Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard Fisherman Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Fisherman
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Fisherman
Zap
Tombstone Goblin Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Goblin Barrel
The Log
Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Fisherman
Earthquake
Tombstone Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Fisherman
Fireball
Tombstone Hog Rider Wizard Goblin Barrel Fisherman
Poison
Tombstone Wizard Fisherman
Lightning
Tombstone Wizard Fisherman Goblinstein
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tombstone Goblin Barrel Fisherman Hog Rider Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Tombstone Goblin Barrel Fisherman

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Hog Rider
The Log Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Fisherman Mega Knight
Fisherman
The Log Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Wizard Goblin Barrel The Log Fisherman
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Tombstone
Wizard
Hog Rider
Wizard
Tombstone The Log Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Wizard Fisherman Mega Knight
Fisherman
The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Wizard The Log
Tombstone The Log Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Tombstone
Tombstone Fisherman Mega Knight
Tombstone The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Tombstone Wizard
The Log Mega Knight
Tombstone Fisherman
Fisherman Mega Knight
Tombstone Wizard The Log Fisherman Mega Knight
Wizard
Tombstone Mega Knight Wizard The Log
Wizard Mega Knight Tombstone The Log
Tombstone Mega Knight
The Log Fisherman Mega Knight
Wizard Mega Knight Tombstone Fisherman
Tombstone Mega Knight Wizard The Log Fisherman
Wizard The Log Tombstone Fisherman Mega Knight
Fisherman
Wizard Mega Knight The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Fisherman
Wizard The Log Fisherman Mega Knight
Tombstone Mega Knight The Log Fisherman
Mega Knight The Log Fisherman
Tombstone Fisherman Mega Knight
Wizard
Tombstone
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Tombstone The Log
Tombstone
Mega Knight Tombstone
Mega Knight The Log
Mega Knight Tombstone Wizard
Wizard Mega Knight
Tombstone The Log Fisherman
Mega Knight Wizard The Log
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Fisherman
The Log
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Fisherman
Fisherman
Wizard The Log Fisherman
Wizard
The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Fisherman
Wizard The Log Fisherman Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log Fisherman
The Log
The Log Wizard Mega Knight
Fisherman
The Log Wizard Fisherman
Wizard The Log Fisherman Mega Knight
The Log Fisherman
Wizard
Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Tombstone
Wizard
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076