Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Minion Elixir Golem Ice Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Drill Bandit
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion Goblin Drill
Zap
Tombstone Goblin Drill Bandit
Barbarian Barrel
Tombstone Elixir Golem Goblin Drill Ice Wizard Bandit
The Log
Tombstone Elixir Golem Goblin Drill Bandit
Earthquake
Tombstone Elixir Golem Goblin Drill
Arrows
Tombstone Goblin Drill
Royal Delivery
Mega Minion Elixir Golem Goblin Drill Ice Wizard Bandit
Fireball
Tombstone Mega Minion Elixir Golem Goblin Drill Ice Wizard Bandit
Poison
Tombstone Mega Minion Elixir Golem Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Tombstone Mega Minion Ice Wizard Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Minion Elixir Golem Goblin Drill Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Mega Minion Earthquake Elixir Golem Ice Wizard Bandit Goblin Drill Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Tombstone Mega Minion Earthquake Elixir Golem

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Mega Minion
Elixir Golem Mega Knight
Earthquake
Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Earthquake Mega Minion Ice Wizard Bandit
Goblin Drill
Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Elixir Golem Bandit
Bandit
Elixir Golem Goblin Drill Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Earthquake Goblin Drill Bandit

Synergie w obronie 0 13

Tombstone
Mega Minion Earthquake Ice Wizard
Mega Minion
Tombstone Goblin Drill Ice Wizard Bandit Mega Knight
Earthquake
Tombstone Ice Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Goblin Drill
Mega Minion Ice Wizard
Ice Wizard
Tombstone Mega Minion Earthquake Goblin Drill Bandit Mega Knight
Bandit
Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Earthquake Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion Goblin Drill Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight Tombstone Mega Minion Goblin Drill Ice Wizard Bandit
Tombstone Mega Minion Goblin Drill Ice Wizard Bandit Mega Knight
Tombstone Earthquake Mega Knight
Mega Minion Earthquake Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mega Minion Tombstone Ice Wizard
Earthquake Bandit Mega Knight
Tombstone Goblin Drill Ice Wizard
Ice Wizard Bandit Mega Knight
Ice Wizard Tombstone Mega Minion Earthquake Goblin Drill Bandit Mega Knight
Mega Minion Ice Wizard
Tombstone Goblin Drill Mega Knight Earthquake Ice Wizard Bandit
Mega Knight Tombstone Mega Minion Earthquake Goblin Drill
Tombstone Goblin Drill Bandit Mega Knight
Goblin Drill Bandit Mega Knight
Mega Knight Tombstone Goblin Drill
Tombstone Mega Knight Mega Minion Goblin Drill Ice Wizard Bandit
Earthquake Goblin Drill Tombstone Mega Minion Ice Wizard Bandit Mega Knight
Goblin Drill
Mega Knight Earthquake Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Bandit
Bandit Mega Minion Mega Knight
Tombstone Bandit Mega Knight
Mega Knight Bandit
Tombstone Goblin Drill Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Tombstone Mega Minion Ice Wizard Bandit
Mega Knight
Mega Knight Tombstone Mega Minion Bandit
Tombstone Mega Minion Goblin Drill
Mega Knight Tombstone Mega Minion
Mega Knight
Mega Knight Tombstone Bandit
Mega Knight
Tombstone Mega Minion Goblin Drill
Mega Knight Mega Minion Earthquake Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Goblin Drill Bandit
Ice Wizard Bandit
Earthquake Goblin Drill Bandit
Earthquake
Earthquake Mega Knight
Mega Minion Ice Wizard
Earthquake
Earthquake Ice Wizard
Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake
Earthquake Goblin Drill Bandit
Earthquake Bandit Mega Knight
Earthquake
Mega Minion Earthquake Bandit Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake Goblin Drill
Earthquake Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion
Earthquake Ice Wizard Bandit
Bandit Mega Knight
Bandit
Ice Wizard
Mega Minion
Mega Minion
Earthquake Bandit Mega Knight
Mega Knight
Earthquake
Earthquake Tombstone Bandit
Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Mega Knight
Earthquake
Mega Minion Mega Knight
Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076