Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Minion Valkyrie Zappies Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion Zappies Royal Hogs
Zap
Tombstone Zappies Royal Hogs
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Zappies Royal Hogs Magic Archer
The Log
Tombstone Zappies Royal Hogs
Earthquake
Tombstone Zappies Royal Hogs
Arrows
Tombstone Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Zappies Royal Hogs Magic Archer
Fireball
Tombstone Mega Minion Zappies Royal Hogs Magic Archer
Poison
Tombstone Mega Minion Zappies Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Tombstone Mega Minion Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Minion Valkyrie Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Mega Minion Tornado Fireball Valkyrie Zappies Magic Archer Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Tombstone Mega Minion Tornado Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Mega Minion
Fireball Valkyrie
Fireball
Tornado Mega Minion Royal Hogs Magic Archer
Valkyrie
Mega Minion Zappies Royal Hogs Tornado Magic Archer
Zappies
Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Fireball Valkyrie Zappies Magic Archer
Tornado
Fireball Magic Archer Valkyrie
Magic Archer
Tornado Fireball Valkyrie Royal Hogs

Synergie w obronie 2 13

Tombstone
Mega Minion Fireball Zappies Magic Archer
Mega Minion
Tombstone Valkyrie Zappies Tornado
Fireball
Tornado Tombstone Valkyrie Zappies
Valkyrie
Mega Minion Fireball Zappies Tornado Magic Archer
Zappies
Tombstone Mega Minion Fireball Valkyrie Tornado
Royal Hogs
Tornado
Fireball Magic Archer Mega Minion Valkyrie Zappies
Magic Archer
Tornado Tombstone Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Mega Minion Fireball Valkyrie Zappies Magic Archer
Tombstone Mega Minion Valkyrie Zappies
Tornado Tombstone Mega Minion Valkyrie Zappies
Tombstone Mega Minion Valkyrie Zappies
Tombstone Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado Mega Minion Valkyrie Zappies Magic Archer
Mega Minion Tornado Tombstone Fireball Zappies Magic Archer
Fireball Valkyrie Magic Archer
Zappies Tombstone Tornado
Tornado Valkyrie Zappies
Valkyrie Tombstone Mega Minion Fireball Zappies Tornado Magic Archer
Mega Minion Fireball Zappies Tornado Magic Archer
Tombstone Fireball Valkyrie Zappies
Fireball Valkyrie Tombstone Mega Minion Zappies Tornado Magic Archer
Tombstone Zappies
Tornado Fireball Zappies
Tombstone Fireball Valkyrie Zappies Tornado
Tombstone Fireball Valkyrie Mega Minion Zappies Tornado Magic Archer
Valkyrie Tornado Tombstone Mega Minion Fireball Zappies Magic Archer
Zappies Tornado
Valkyrie Fireball Zappies
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Fireball Zappies
Fireball Mega Minion Valkyrie Magic Archer
Tombstone Zappies Valkyrie
Valkyrie Fireball Zappies Tornado
Tombstone Valkyrie Zappies
Fireball Zappies Tornado Magic Archer
Tombstone Mega Minion Fireball Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies
Tombstone Mega Minion Fireball Valkyrie Zappies Tornado Magic Archer
Tombstone Mega Minion Zappies
Tombstone Mega Minion Valkyrie Zappies
Fireball Valkyrie Tornado
Tombstone Fireball Valkyrie Zappies
Fireball Valkyrie Zappies Magic Archer
Tombstone Zappies Mega Minion Fireball Valkyrie Tornado Magic Archer
Valkyrie Mega Minion Fireball Zappies Magic Archer
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Mega Minion Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Valkyrie Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball Tornado
Mega Minion Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Valkyrie Magic Archer
Mega Minion
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Mega Minion Fireball Zappies
Mega Minion Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Zappies Magic Archer
Fireball Magic Archer
Tombstone Fireball Zappies Magic Archer
Fireball Mega Minion Zappies Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Mega Minion
Fireball Zappies Tornado Magic Archer
Fireball Zappies Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076