Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Tombstone Wall Breakers Clone Witch
Zap
Firecracker Tombstone Wall Breakers Clone Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Wall Breakers Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Tombstone Clone Witch
Arrows
Firecracker Tombstone Wall Breakers Clone Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Tombstone Wall Breakers Clone Witch
Poison
Firecracker Tombstone Clone Witch
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Tombstone Clone Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Firecracker Tombstone Clone

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Giant Skeleton Mega Knight
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Wall Breakers
Firecracker Mega Knight
Clone
Giant Skeleton Witch
Witch
Clone Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Clone Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Tombstone Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Tombstone
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Witch
Wall Breakers
Clone
Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Tombstone Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Tombstone Mega Knight
Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tombstone Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Tombstone
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Witch Firecracker Tombstone Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Witch
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Giant Skeleton
Mega Knight Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Tombstone Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Tombstone Mega Knight Firecracker Witch
Witch Firecracker Tombstone Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Witch Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tombstone Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Tombstone Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Tombstone
Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Tombstone Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Tombstone Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch
Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Tombstone Witch
Firecracker Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch
Firecracker Witch Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076