Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Elixir Golem Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Tombstone
Zap
Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Elixir Golem Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Tombstone Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Tombstone Elixir Golem
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Tombstone Elixir Golem Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Tombstone Elixir Golem Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tombstone Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Tombstone Elixir Golem

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Tombstone
Elixir Golem
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Firecracker
The Log Tombstone Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Tombstone
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Giant Skeleton The Log Magic Archer
Magic Archer
Tombstone Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tombstone The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Electro Wizard
Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
The Log Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Tombstone Magic Archer
Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tombstone Giant Skeleton The Log Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Tombstone Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tombstone Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Firecracker Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Tombstone Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Tombstone Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Tombstone
Tombstone Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Tombstone
Firecracker Magic Archer
Tombstone Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer
Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
The Log
The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker The Log Magic Archer
Electro Wizard Tombstone Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076