Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Flying Machine Witch Mother Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Tombstone Flying Machine Guards Witch
Zap
Tombstone Flying Machine Guards Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Guards Witch
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Earthquake
Tombstone Guards Witch
Arrows
Tombstone Flying Machine Guards Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Witch Mother Witch
Fireball
Tombstone Flying Machine Witch Mother Witch
Poison
Tombstone Flying Machine Guards Witch Mother Witch
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Mother Witch Goblinstein
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tombstone Guards Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mother Witch Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Tombstone Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Mini P.E.K.K.A
The Log
Flying Machine
Guards
The Log
Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards
Mother Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 1 13

Tombstone
Flying Machine Guards Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Guards Witch Mother Witch
Flying Machine
Tombstone Guards The Log
Guards
Tombstone Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch The Log Mother Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Witch Mother Witch
Mother Witch
Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Flying Machine The Log
Mini P.E.K.K.A Tombstone Flying Machine Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Tombstone
Mini P.E.K.K.A Witch Tombstone Guards
Tombstone Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Flying Machine Guards Mother Witch
Tombstone Flying Machine Witch
Flying Machine The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Tombstone
Guards Mini P.E.K.K.A
Guards Witch Mother Witch Tombstone Flying Machine The Log
Flying Machine Witch
Tombstone Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Witch The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Mini P.E.K.K.A The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Tombstone Flying Machine Guards Witch The Log
Witch The Log Tombstone Flying Machine Guards Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Witch The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Tombstone Witch
Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log
Tombstone Guards Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Mother Witch Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Tombstone Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A
Tombstone Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch The Log
Witch Tombstone Guards
Tombstone Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Witch
Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Tombstone Guards Witch
Flying Machine Witch
Tombstone Guards Witch Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch The Log Mother Witch
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Guards The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine Guards The Log
The Log
Mother Witch Flying Machine Witch
Flying Machine Witch The Log
The Log Flying Machine
The Log Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Guards
Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine The Log
Flying Machine Witch The Log
Flying Machine The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log
Flying Machine Witch The Log Mother Witch
The Log
The Log
Flying Machine The Log
The Log Mother Witch Witch
Witch
The Log Flying Machine Witch
Flying Machine Witch The Log
The Log
Flying Machine Witch Mother Witch
Flying Machine Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log
The Log
Tombstone Flying Machine Guards Witch
Flying Machine Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
The Log Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Guards Witch The Log
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076