Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Golem Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Fisherman Inferno Dragon
Zap
Tombstone Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone Electro Wizard
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Hog Rider Fisherman
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Hog Rider Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Tombstone Fisherman Electro Wizard
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tombstone Fisherman Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Tombstone Fisherman Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Golem The Log Electro Wizard
Hog Rider
The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Golem
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Golem Fisherman
Fisherman
The Log
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Golem
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 7

Tombstone
Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Fisherman
Hog Rider
Golem
The Log
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Fisherman
Mini P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tombstone The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone The Log Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fisherman Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone Fisherman Electro Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Tombstone
The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Tombstone The Log Fisherman
Inferno Dragon Electro Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Tombstone Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Tombstone The Log Fisherman Electro Wizard
The Log Tombstone Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A The Log Fisherman Electro Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tombstone Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Fisherman Inferno Dragon
Tombstone Mini P.E.K.K.A The Log Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Fisherman Electro Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon
Electro Wizard Tombstone Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Tombstone Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Fisherman Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Fisherman Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
The Log Fisherman Electro Wizard
The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A The Log Fisherman Electro Wizard
The Log
The Log
The Log Fisherman
The Log
The Log
Fisherman Inferno Dragon
The Log Fisherman Electro Wizard
The Log Fisherman
The Log Fisherman
Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Tombstone
Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Inferno Dragon
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076