Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone
Zap
Tombstone
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tombstone Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Tombstone Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Tombstone
Arrows
Electro Spirit Tombstone
Royal Delivery
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tombstone Electro Wizard
Poison
Tombstone Electro Wizard
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball The Log Tombstone Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Giant Snowball The Log Tombstone

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit The Log Electro Wizard Mega Knight
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Lightning The Log Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Mini P.E.K.K.A
The Log
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Electro Spirit
Giant Snowball The Log Electro Wizard
Giant Snowball
Mega Knight Electro Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tombstone
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Giant Snowball
Lightning
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Giant Snowball Lightning Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Giant Snowball Tombstone The Log Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tombstone The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Tombstone Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Lightning Tombstone Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Electro Spirit Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Lightning Electro Wizard Electro Spirit Tombstone
Lightning Electro Spirit The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Electro Spirit Giant Snowball Tombstone The Log Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Lightning The Log Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Tombstone Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Lightning The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball The Log Electro Wizard
Giant Snowball The Log Electro Spirit Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Lightning The Log Mega Knight
Tombstone Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lightning The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight The Log Electro Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning Electro Wizard Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Tombstone Mini P.E.K.K.A The Log
Tombstone
Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Lightning Mega Knight Giant Snowball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Tombstone
Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Lightning The Log
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Spirit Giant Snowball Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
Giant Snowball The Log Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
Giant Snowball The Log Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball
The Log
The Log Giant Snowball Lightning
The Log Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball The Log
Lightning
Lightning Giant Snowball The Log
Lightning Giant Snowball The Log
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Giant Snowball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Lightning Giant Snowball The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Giant Snowball
Lightning The Log
Lightning Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Electro Spirit Mega Knight
The Log Giant Snowball Lightning Electro Wizard
Lightning Giant Snowball The Log Mega Knight
Lightning The Log
Lightning Giant Snowball Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Electro Spirit Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Lightning Giant Snowball The Log Mega Knight
Lightning Electro Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Electro Spirit Tombstone
Lightning Giant Snowball Electro Wizard
The Log
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
The Log Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball
Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Lightning The Log Electro Wizard
Giant Snowball Lightning Electro Wizard
Lightning Giant Snowball The Log Electro Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076