Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Wizard Witch Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Tombstone Witch Balloon Lava Hound
Zap
Tombstone Witch Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Wizard Witch
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Witch Lava Hound
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Balloon Lava Hound
Fireball
Tombstone Wizard Witch Balloon Lava Hound
Poison
Tombstone Wizard Witch Balloon Lava Hound
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tombstone Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Tornado
Valkyrie
Balloon Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Witch
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon
Tornado
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon
Witch
Valkyrie Tornado Lava Hound
Balloon
Valkyrie Lava Hound Wizard Tornado
Lava Hound
Balloon Witch

Synergie w obronie 1 9

Tombstone
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Tornado Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Witch
Wizard
Tornado Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tornado
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Balloon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Tombstone Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Tombstone Valkyrie
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Tornado Valkyrie
Tornado Tombstone Wizard Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Tombstone Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Tombstone Wizard Tornado
Wizard Tornado Witch
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Tombstone Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Tornado Mini P.E.K.K.A
Wizard Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Witch
Tombstone Valkyrie Wizard Tornado Witch
Valkyrie Wizard Tornado Witch Tombstone
Mini P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tombstone Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Wizard Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Witch
Witch Tombstone
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Tornado
Mini P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Tombstone Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Tornado
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Witch
Wizard
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Valkyrie Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch
Tornado
Wizard Tornado Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Tombstone Witch
Wizard Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard
Tornado
Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076