Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tombstone Prince P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Skeleton King
Giant Snowball
Bats Tombstone Skeleton King
Zap
Bats Firecracker Tombstone Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Skeleton King
The Log
Firecracker Tombstone Prince Skeleton King
Earthquake
Firecracker Tombstone Skeleton King
Arrows
Bats Firecracker Tombstone Skeleton King
Royal Delivery
Bats Firecracker Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Firecracker Tombstone Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Tombstone Skeleton King
Lightning
Tombstone Prince Skeleton King
Rocket
Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Poison Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Firecracker Tombstone Poison Skeleton King Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker
Bats Mirror Prince P.E.K.K.A
Tombstone
Mirror
Firecracker Poison
Poison
P.E.K.K.A Mirror Prince
Prince
Bats Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Poison Bats Firecracker
Skeleton King
Bats

Synergie w obronie 1 12

Bats
Firecracker Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker
Bats Tombstone Mirror Prince P.E.K.K.A
Tombstone
Skeleton King Firecracker Mirror Poison Prince
Mirror
Firecracker Tombstone Poison
Poison
Tombstone Mirror
Prince
Bats Firecracker Tombstone
P.E.K.K.A
Bats Firecracker
Skeleton King
Tombstone Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone
P.E.K.K.A Bats Firecracker Tombstone Prince
Prince P.E.K.K.A Bats Tombstone
Prince P.E.K.K.A Bats Firecracker Tombstone Skeleton King
Firecracker Tombstone Poison Prince P.E.K.K.A
Bats Firecracker
Bats Firecracker Tombstone Poison
Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Prince Skeleton King
Firecracker Prince
Bats Poison Firecracker Tombstone Skeleton King
Bats Firecracker Poison
Tombstone Prince P.E.K.K.A Bats
Bats Firecracker Tombstone Poison Prince P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Tombstone Prince Skeleton King
Prince P.E.K.K.A
Bats Firecracker Tombstone Poison Prince P.E.K.K.A
Tombstone Bats Firecracker Prince
Poison Bats Firecracker Tombstone
P.E.K.K.A Prince
Bats Firecracker Poison Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Prince P.E.K.K.A
Poison Firecracker Prince
Tombstone P.E.K.K.A Bats Prince
Prince P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Tombstone Prince
Firecracker Poison Bats
Prince P.E.K.K.A Bats Tombstone
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Bats Firecracker Tombstone Poison Prince
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Bats Tombstone Prince
P.E.K.K.A Poison Prince
Prince P.E.K.K.A Tombstone Skeleton King
Firecracker
Tombstone Bats Firecracker Poison Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Bats Poison Firecracker P.E.K.K.A Skeleton King
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison Prince
Poison Firecracker
Firecracker Poison Bats
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Bats Poison Prince
Firecracker Poison Prince
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison Prince
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Bats
Firecracker Poison Prince
Firecracker Poison
Poison Prince
Poison
Prince
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Prince
Poison Firecracker
Poison Bats Firecracker
Bats Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Poison
Bats Tombstone Prince
Poison Firecracker
Poison Firecracker Prince
Firecracker Poison Skeleton King
Poison
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Bats Firecracker Poison Skeleton King
Firecracker Bats Poison
Poison Firecracker Prince
Prince P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076