Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Baby Dragon
Zap
Tombstone Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Dark Prince Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Tombstone Musketeer Dark Prince Bandit
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Tombstone Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Tombstone Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Tombstone Musketeer Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tombstone Ice Wizard Bandit Musketeer Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Tombstone Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Musketeer
Baby Dragon Dark Prince The Log Bandit
Baby Dragon
Musketeer Dark Prince Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Musketeer Bandit
Ice Wizard
Baby Dragon Dark Prince Bandit
Bandit
Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 3 19

Tombstone
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer
Tombstone The Log Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Tombstone Musketeer Dark Prince The Log Bandit
Dark Prince
Musketeer Baby Dragon The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Tombstone Dark Prince The Log Bandit
Bandit
Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Tombstone Musketeer Dark Prince The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tombstone Musketeer Dark Prince The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Tombstone Musketeer Dark Prince Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Tombstone Musketeer Dark Prince Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Tombstone Dark Prince The Log
The Log Musketeer Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Tombstone Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Tombstone Musketeer Ice Wizard
Musketeer Dark Prince Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Tombstone Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log Bandit
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Tombstone Musketeer Dark Prince The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Tombstone Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Tombstone Bandit Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
Tombstone Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Tombstone Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Baby Dragon The Log Tombstone Musketeer Dark Prince Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Dark Prince Musketeer Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Musketeer Baby Dragon The Log
Tombstone Bandit Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Musketeer The Log Bandit Electro Wizard
Tombstone Musketeer Dark Prince Bandit
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince Tombstone Musketeer Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Electro Wizard Tombstone Baby Dragon Dark Prince The Log Bandit
Tombstone Musketeer
Tombstone Musketeer Dark Prince
Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Tombstone Bandit
Musketeer Baby Dragon
Tombstone Electro Wizard Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log
Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Tombstone Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon The Log Bandit
Musketeer Baby Dragon The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Baby Dragon The Log Bandit
Musketeer Dark Prince The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Ice Wizard
The Log Bandit
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log Bandit
Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log Bandit
Musketeer Baby Dragon The Log Bandit
Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
The Log Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon The Log Bandit
Musketeer Baby Dragon The Log Bandit
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Musketeer The Log Bandit
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Tombstone Musketeer Dark Prince Bandit
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Dark Prince
Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076