Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Tombstone Witch Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Witch
The Log
Tombstone Musketeer Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Tombstone Hog Rider Witch
Arrows
Tombstone Witch
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Tombstone Musketeer Hog Rider Witch
Poison
Tombstone Musketeer Witch
Lightning
Tombstone Musketeer Witch Prince Goblinstein
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Tornado Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Tornado Musketeer Hog Rider Witch Prince Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tombstone Tornado Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Musketeer
Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Musketeer Tornado Witch Prince
Tornado
P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Witch
Hog Rider Tornado Prince P.E.K.K.A
Prince
Musketeer Hog Rider Witch
P.E.K.K.A
Tornado Musketeer Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 2 6

Tombstone
Musketeer Prince
Musketeer
Tombstone Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Witch
Tornado Prince
Prince
Tombstone Tornado Witch
P.E.K.K.A
Tornado Musketeer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer Witch Prince
Tornado Witch Prince P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
Witch Prince P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
Tombstone Tornado Prince P.E.K.K.A
Tornado Musketeer
Musketeer Tornado Tombstone Witch
Musketeer P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Tombstone Musketeer Tornado Prince
Tornado Musketeer Prince
Witch Tombstone Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Witch
Tombstone Prince P.E.K.K.A Musketeer Witch
Tombstone Tornado Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Prince
Tornado Prince P.E.K.K.A
Tombstone Musketeer Tornado Witch Prince P.E.K.K.A
Tombstone Musketeer Tornado Witch Prince
Tornado Witch Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Tornado Prince
Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Witch Prince P.E.K.K.A
Musketeer Prince
Tombstone P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Prince P.E.K.K.A Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer Witch Prince
Musketeer Tornado Witch
Prince P.E.K.K.A Tombstone Musketeer Witch
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Tombstone Tornado Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer Witch Prince
P.E.K.K.A Tornado Prince
Prince P.E.K.K.A Tombstone Witch
Musketeer Witch
Tombstone Witch Musketeer Tornado Prince P.E.K.K.A
Musketeer Witch P.E.K.K.A
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer Tornado
Musketeer Prince
Musketeer Tornado Witch
Musketeer Tornado Witch
Tornado
Tornado
Musketeer Tornado Prince
Musketeer Tornado Prince
Musketeer Tornado
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer Witch
Musketeer
Tornado
Musketeer Prince
Tornado Witch
Musketeer Prince
Tornado
Musketeer Tornado Prince
Musketeer
Tornado Witch
Witch
Musketeer Tornado Witch
Musketeer Tornado Witch Prince
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Witch
Musketeer Witch
Musketeer
P.E.K.K.A Prince
Tombstone Musketeer Witch Prince
Musketeer Tornado Witch
Musketeer Prince
Musketeer
Tornado
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Musketeer Tornado Witch
Musketeer Tornado Witch
Musketeer Tornado Witch Prince
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076