Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Witch Ice Wizard Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Witch Lumberjack
Zap
Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Witch Ice Wizard Lumberjack
The Log
Tombstone Musketeer Witch Lumberjack
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Witch
Royal Delivery
Musketeer Witch Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Tombstone Musketeer Witch Ice Wizard Lumberjack
Poison
Tombstone Musketeer Witch Ice Wizard
Lightning
Tombstone Musketeer Witch Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tombstone Ice Wizard Musketeer Lumberjack Golden Knight Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Tombstone Ice Wizard Musketeer

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Musketeer
The Log Lumberjack Mega Knight
Witch
Lumberjack Mega Knight
The Log
Musketeer Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Witch The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Witch The Log Lumberjack
Golden Knight

Synergie w obronie 3 15

Tombstone
Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Musketeer
Tombstone The Log Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Witch
The Log Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log
Musketeer Witch Ice Wizard Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Ice Wizard
Tombstone Witch The Log Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Lumberjack
Musketeer Tombstone Witch The Log Ice Wizard
Mega Knight
Musketeer Witch The Log Ice Wizard
Golden Knight
Musketeer The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Musketeer The Log Golden Knight
Lumberjack Tombstone Musketeer Witch The Log Ice Wizard Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Tombstone Musketeer Ice Wizard
Witch Lumberjack Tombstone Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Tombstone The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Musketeer Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer Tombstone Witch Ice Wizard
Musketeer The Log Mega Knight Golden Knight
Witch Tombstone Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch Ice Wizard Tombstone Musketeer The Log Lumberjack Mega Knight
Musketeer Witch Ice Wizard
Tombstone Lumberjack Mega Knight Musketeer Witch The Log Ice Wizard
Mega Knight Tombstone Witch The Log Lumberjack Golden Knight
Tombstone Lumberjack Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Tombstone Musketeer Witch Lumberjack
Tombstone Mega Knight Musketeer Witch The Log Ice Wizard Lumberjack Golden Knight
Witch The Log Tombstone Musketeer Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Mega Knight Musketeer Witch The Log Lumberjack
Tombstone Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Tombstone Witch
Musketeer The Log Lumberjack Mega Knight
Tombstone Lumberjack Mega Knight Musketeer Witch The Log Golden Knight
Lumberjack Mega Knight Musketeer The Log
Tombstone Musketeer Witch Lumberjack Mega Knight
Musketeer Witch Ice Wizard
Tombstone Musketeer Witch Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Tombstone Witch The Log
Witch Tombstone Musketeer
Mega Knight Tombstone Musketeer Witch Lumberjack Golden Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Tombstone Witch Lumberjack Golden Knight
Musketeer Witch Mega Knight
Tombstone Witch Musketeer The Log Lumberjack Golden Knight
Mega Knight Musketeer Witch The Log Ice Wizard Golden Knight
Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log Golden Knight
Musketeer The Log Ice Wizard Golden Knight
The Log
Musketeer The Log
The Log Mega Knight
Musketeer Witch Ice Wizard
Musketeer Witch The Log
The Log Ice Wizard
The Log Golden Knight
Musketeer Lumberjack
Musketeer The Log Golden Knight
Musketeer
Musketeer The Log Golden Knight
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Witch The Log Golden Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Witch The Log Mega Knight Golden Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
The Log Musketeer Witch Ice Wizard Golden Knight
Musketeer Witch The Log Mega Knight Golden Knight
Musketeer The Log Golden Knight
Musketeer Witch Ice Wizard
Musketeer Witch
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Tombstone Musketeer Witch
Musketeer Witch Ice Wizard
The Log
Musketeer Lumberjack Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer Witch The Log Golden Knight
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076