Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Witch Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Tombstone Guards Witch Inferno Dragon Night Witch
Zap
Tombstone Guards Witch Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Guards Witch Electro Wizard Night Witch
The Log
Tombstone Guards Witch
Earthquake
Tombstone Guards Witch
Arrows
Tombstone Guards Witch Night Witch
Royal Delivery
Guards Witch Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Tombstone Witch Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Poison
Tombstone Guards Witch Electro Wizard Phoenix Night Witch
Lightning
Tombstone Witch Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Night Witch
Rocket
Witch Inferno Dragon Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Rage Guards Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tombstone Guards Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Night Witch Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Tombstone Guards Electro Wizard

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Rage
Witch Electro Wizard Phoenix Night Witch
Guards
Witch
Rage
Electro Wizard
Rage
Inferno Dragon
Phoenix
Rage
Night Witch
Rage

Synergie w obronie 0 10

Tombstone
Guards Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Night Witch
Rage
Guards
Tombstone Witch Electro Wizard
Witch
Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Tombstone Guards Witch Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Tombstone Electro Wizard
Phoenix
Tombstone
Night Witch
Tombstone Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Electro Wizard
Inferno Dragon Tombstone Witch Electro Wizard Phoenix Night Witch
Witch Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Witch Inferno Dragon Night Witch Tombstone Guards Electro Wizard Phoenix
Tombstone
Guards Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Inferno Dragon Tombstone Witch Phoenix Night Witch
Electro Wizard Phoenix
Witch Inferno Dragon Tombstone Phoenix Night Witch
Guards Electro Wizard Phoenix Night Witch
Guards Witch Electro Wizard Tombstone Night Witch
Inferno Dragon Witch Electro Wizard Phoenix Night Witch
Tombstone Night Witch Guards Witch Electro Wizard
Tombstone Guards Witch Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon Tombstone Electro Wizard Phoenix
Electro Wizard Inferno Dragon
Tombstone Witch Electro Wizard Night Witch
Tombstone Guards Witch Electro Wizard Night Witch
Witch Tombstone Guards Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix
Guards Witch Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tombstone Witch Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix
Tombstone Guards Witch Electro Wizard
Guards Electro Wizard Phoenix Night Witch
Tombstone Guards Witch Inferno Dragon Phoenix Night Witch
Witch Electro Wizard
Guards Tombstone Witch Electro Wizard Phoenix Night Witch
Inferno Dragon Phoenix
Electro Wizard Tombstone Witch Inferno Dragon Phoenix
Witch Tombstone Guards Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Tombstone Guards Witch Phoenix
Guards Electro Wizard Phoenix
Tombstone Guards Witch Night Witch
Witch
Tombstone Guards Witch Electro Wizard Phoenix Inferno Dragon Night Witch
Witch Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix
Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Electro Wizard
Guards
Witch
Witch
Guards Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Witch
Night Witch
Electro Wizard
Witch
Night Witch
Witch
Witch Inferno Dragon
Witch Electro Wizard
Witch
Witch Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Guards Witch
Night Witch
Night Witch
Electro Wizard
Electro Wizard Tombstone Guards Witch Night Witch
Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Guards Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076