Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Tombstone Battle Ram
Zap
Tombstone Battle Ram
Barbarian Barrel
Tombstone Battle Ram Royal Ghost Magic Archer
The Log
Tombstone Battle Ram
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Tombstone Battle Ram Magic Archer
Poison
Tombstone Magic Archer
Lightning
Tombstone Battle Ram Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Tombstone Tornado Royal Ghost Battle Ram Magic Archer Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Tombstone Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Battle Ram
Magic Archer Barbarian Barrel Tornado Lightning P.E.K.K.A Royal Ghost
Barbarian Barrel
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Battle Ram Barbarian Barrel
Lightning
Battle Ram
P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer Battle Ram Barbarian Barrel
Royal Ghost
Battle Ram Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 2 5

Tombstone
Barbarian Barrel Magic Archer
Battle Ram
Barbarian Barrel
Tombstone Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Barbarian Barrel
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Barbarian Barrel
Royal Ghost
Magic Archer
Tornado Tombstone Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tombstone Barbarian Barrel Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone
Tornado P.E.K.K.A Tombstone Lightning
P.E.K.K.A Tombstone
Lightning Tombstone Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Magic Archer
Tornado Lightning Tombstone Magic Archer
Lightning Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone Tornado
Tornado Barbarian Barrel Royal Ghost
Tombstone Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tombstone P.E.K.K.A Lightning
Tombstone Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone
Tornado Lightning P.E.K.K.A
Tombstone Tornado P.E.K.K.A
Tombstone Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Tombstone Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Royal Ghost Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost
Barbarian Barrel Lightning Royal Ghost Magic Archer
Tombstone P.E.K.K.A Lightning
Lightning P.E.K.K.A Barbarian Barrel Tornado
P.E.K.K.A Tombstone
Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone Lightning
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Tombstone Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone
Lightning P.E.K.K.A Tornado
Lightning P.E.K.K.A Tombstone
Magic Archer
Tombstone Barbarian Barrel Tornado Lightning P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Magic Archer
Lightning Barbarian Barrel Magic Archer
Lightning Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Lightning Magic Archer
Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Lightning Tornado Magic Archer
Lightning Barbarian Barrel Magic Archer
Lightning Barbarian Barrel Magic Archer
Lightning Barbarian Barrel Magic Archer
Lightning Barbarian Barrel Magic Archer
Lightning Magic Archer Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel Tornado
Lightning
Lightning Barbarian Barrel Magic Archer
Lightning Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Barbarian Barrel
Tornado Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Lightning Royal Ghost Magic Archer
Lightning Tornado Magic Archer
Lightning Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Lightning Tornado Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
P.E.K.K.A
Lightning Magic Archer
Lightning Tombstone Barbarian Barrel Magic Archer
Lightning Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Lightning Magic Archer
Tornado Lightning Magic Archer
Lightning Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076