Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Battle Ram Goblin Hut Barbarian Hut Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Tombstone Battle Ram Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Tombstone Battle Ram Goblin Hut Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tombstone Battle Ram Goblin Hut Inferno Tower Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army
The Log
Tombstone Battle Ram Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Goblin Hut Inferno Tower Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows
Tombstone Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Battle Ram Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Tombstone Battle Ram Goblin Hut Inferno Tower Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Tombstone Goblin Hut Inferno Tower Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Tombstone Battle Ram Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut Electro Dragon
Rocket
Goblin Hut Inferno Tower Royal Hogs Barbarian Hut Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Skeleton Army Battle Ram Goblin Hut Inferno Tower Royal Hogs Electro Dragon Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tombstone Skeleton Army Battle Ram Goblin Hut

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Battle Ram
Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut
Goblin Hut
Battle Ram Royal Hogs Barbarian Hut
Inferno Tower
Royal Hogs
Battle Ram Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut
Battle Ram Goblin Hut Royal Hogs Electro Dragon
Skeleton Army
Electro Dragon
Barbarian Hut

Synergie w obronie 1 8

Tombstone
Electro Dragon
Battle Ram
Goblin Hut
Inferno Tower Barbarian Hut Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Goblin Hut Electro Dragon
Royal Hogs
Barbarian Hut
Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Hut Barbarian Hut Electro Dragon
Electro Dragon
Tombstone Inferno Tower Barbarian Hut Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Tombstone Goblin Hut Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Barbarian Hut Skeleton Army Tombstone Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut Skeleton Army Tombstone Electro Dragon
Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut Skeleton Army Tombstone Electro Dragon
Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Electro Dragon
Inferno Tower Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Barbarian Hut Tombstone Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army Tombstone Goblin Hut Electro Dragon
Inferno Tower Goblin Hut Barbarian Hut Electro Dragon
Tombstone Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut Skeleton Army Electro Dragon
Barbarian Hut Skeleton Army Tombstone Goblin Hut Electro Dragon
Inferno Tower Barbarian Hut Skeleton Army Tombstone Goblin Hut
Inferno Tower Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Hut
Barbarian Hut Tombstone Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon
Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Electro Dragon
Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut Goblin Hut Inferno Tower
Skeleton Army Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeleton Army Tombstone Goblin Hut Inferno Tower
Electro Dragon
Tombstone Skeleton Army Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut Electro Dragon
Skeleton Army Inferno Tower Barbarian Hut
Inferno Tower Barbarian Hut Tombstone Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Electro Dragon
Skeleton Army Tombstone Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut
Inferno Tower Barbarian Hut Skeleton Army
Electro Dragon Tombstone Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut Skeleton Army
Inferno Tower Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Tombstone Goblin Hut Inferno Tower Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Tombstone Inferno Tower Barbarian Hut
Barbarian Hut Skeleton Army Electro Dragon
Tombstone Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Barbarian Hut
Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut Electro Dragon
Tombstone Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut Electro Dragon
Electro Dragon
Goblin Hut Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut
Electro Dragon
Barbarian Hut Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Goblin Hut Barbarian Hut
Electro Dragon
Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut Electro Dragon
Goblin Hut Barbarian Hut Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarian Hut Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Hut
Electro Dragon
Electro Dragon
Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076