Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Baby Dragon Witch Giant Skeleton Fisherman Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Miner Fisherman
Giant Snowball
Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner Fisherman
Zap
Tombstone Skeleton Army Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Tombstone Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Tombstone Skeleton Army Witch Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Tombstone Skeleton Army Witch
Arrows
Tombstone Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Witch Giant Skeleton Miner Fisherman
Fireball
Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Witch Fisherman
Poison
Tombstone Skeleton Army Witch Fisherman
Lightning
Tombstone Baby Dragon Witch Fisherman Archer Queen
Rocket
Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Skeleton Army Miner Fisherman Baby Dragon Witch Archer Queen Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Tombstone Skeleton Army Miner Fisherman

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Skeleton Army
Baby Dragon
Witch Giant Skeleton Miner Fisherman
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Baby Dragon Witch Miner Fisherman Archer Queen
Miner
Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fisherman
Baby Dragon Giant Skeleton
Archer Queen
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Tombstone
Baby Dragon Archer Queen
Skeleton Army
Giant Skeleton Archer Queen
Baby Dragon
Tombstone Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Miner
Fisherman
Witch
Archer Queen
Tombstone Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Baby Dragon
Skeleton Army Tombstone Witch Fisherman
Skeleton Army Witch Fisherman Tombstone Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Tombstone Fisherman
Tombstone Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Baby Dragon
Tombstone Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Witch Tombstone Skeleton Army Fisherman Archer Queen
Skeleton Army Giant Skeleton Miner Fisherman
Skeleton Army Witch Tombstone Baby Dragon Giant Skeleton Fisherman
Baby Dragon Witch
Tombstone Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Tombstone Baby Dragon Witch
Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army Fisherman
Tombstone Skeleton Army Witch Fisherman
Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Witch Fisherman
Baby Dragon Witch Tombstone Giant Skeleton Fisherman
Fisherman
Skeleton Army Baby Dragon Witch Giant Skeleton Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tombstone Witch Giant Skeleton Fisherman
Baby Dragon Miner Fisherman
Tombstone Skeleton Army Giant Skeleton Witch Fisherman
Skeleton Army Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton Tombstone Skeleton Army Witch Fisherman
Baby Dragon Witch
Skeleton Army Tombstone Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Fisherman
Giant Skeleton Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Tombstone Skeleton Army
Tombstone Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Archer Queen
Skeleton Army Giant Skeleton Tombstone Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Tombstone Skeleton Army Witch Baby Dragon Giant Skeleton Fisherman Archer Queen
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Miner Fisherman
Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Miner Fisherman
Fisherman
Miner Fisherman
Baby Dragon Archer Queen
Baby Dragon Miner Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Witch Miner
Baby Dragon Giant Skeleton
Fisherman
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch Fisherman
Miner Baby Dragon Witch Fisherman
Baby Dragon Witch Miner Fisherman
Miner Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Witch
Witch
Miner
Giant Skeleton
Tombstone Skeleton Army Witch
Baby Dragon Witch Archer Queen
Miner Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Skeleton Archer Queen
Archer Queen
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Archer Queen
Witch Archer Queen
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Miner Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076