Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Tombstone P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Tombstone Skeleton Army Skeleton King
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Skeleton Army Skeleton King
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tombstone Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Skeleton Army Skeleton King
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Tombstone Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Tombstone Skeleton Army Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Skeleton Barrel Firecracker P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton Barrel
Firecracker Skeleton King Goblin Gang
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang P.E.K.K.A
Tombstone
Skeleton Army
Skeleton King
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
P.E.K.K.A
Skeleton King
Skeleton Barrel Skeleton Army Goblin Gang

Synergie w obronie 3 10

Goblin Gang
Firecracker Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Barrel
Firecracker
The Log Goblin Gang Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A
Tombstone
Skeleton King Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker The Log Skeleton King
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton King
Tombstone Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Tombstone The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Tombstone The Log
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Tombstone Skeleton King
Firecracker Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Firecracker
Goblin Gang Firecracker Tombstone
Skeleton Barrel P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Skeleton King
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Tombstone The Log Skeleton King
Goblin Gang Firecracker
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang The Log
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Tombstone P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Firecracker Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A
Tombstone Goblin Gang Firecracker Skeleton Army The Log
The Log Firecracker Tombstone
P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Tombstone P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker The Log
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Firecracker Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
P.E.K.K.A Tombstone
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone Skeleton King
Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Firecracker P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Firecracker P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Skeleton Barrel
Firecracker The Log
The Log Skeleton Barrel Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Barrel The Log
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
The Log
The Log
Skeleton Barrel The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker Skeleton King
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker The Log Skeleton King
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076