Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Witch Ice Wizard Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Witch Inferno Dragon
Zap
Tombstone Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone Witch Ice Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Tombstone Witch Bandit
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Witch
Royal Delivery
Witch Ice Wizard Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Witch Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Poison
Tombstone Witch Ice Wizard
Lightning
Tombstone Witch Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Tornado Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Tornado Ice Wizard Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Tombstone Tornado Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Tornado
Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Tornado Royal Ghost Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Bandit
Royal Ghost
Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Witch Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Tornado Witch Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 15

Tombstone
Ice Wizard Inferno Dragon
Tornado
Ice Wizard Witch Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Tornado Ice Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Tombstone Witch Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Royal Ghost
Witch Mega Knight
Bandit
Witch Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Tombstone Tornado Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Tornado Witch Ice Wizard Royal Ghost Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone
Inferno Dragon Tombstone Witch Ice Wizard Bandit Mega Knight
Tornado Witch Mega Knight Tombstone Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Tombstone Ice Wizard Bandit Mega Knight
Tombstone Tornado Mega Knight
Tornado Ice Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Tombstone Witch Ice Wizard
Bandit Mega Knight
Witch Inferno Dragon Tombstone Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight
Witch Ice Wizard Tombstone Tornado Royal Ghost Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Tornado Witch Ice Wizard
Tombstone Mega Knight Witch Ice Wizard Bandit
Mega Knight Tombstone Tornado Witch Royal Ghost
Inferno Dragon Tombstone Bandit Mega Knight
Tornado Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Tombstone Tornado Witch
Tombstone Mega Knight Tornado Witch Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Tornado Witch Tombstone Ice Wizard Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Inferno Dragon
Royal Ghost Mega Knight Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Witch Royal Ghost Bandit
Bandit Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Tombstone Bandit Mega Knight Witch
Mega Knight Tornado Bandit
Tombstone Witch Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Witch Ice Wizard
Tombstone Witch Ice Wizard Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Tombstone Tornado Witch Bandit Inferno Dragon
Witch Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tombstone Witch
Mega Knight Tornado
Mega Knight Tombstone Witch Bandit
Witch Mega Knight
Tombstone Witch Tornado Inferno Dragon
Mega Knight Witch Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost Bandit
Tornado Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Bandit
Mega Knight
Tornado Witch Ice Wizard
Tornado Witch
Tornado Ice Wizard
Tornado Bandit
Tornado
Tornado Bandit
Tornado
Bandit
Bandit
Witch Bandit
Bandit Mega Knight
Tornado
Bandit Mega Knight
Tornado Witch Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Tornado Witch Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Tornado Witch Bandit Mega Knight
Tornado Bandit
Tornado Witch Ice Wizard
Witch
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Tombstone Witch Bandit
Tornado Witch Ice Wizard
Mega Knight
Tornado
Mega Knight
Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado Witch Royal Ghost Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076