Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Tombstone Goblin Barrel Witch
Zap
Tombstone Goblin Barrel Witch Bandit
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Tombstone Goblin Barrel Witch Bandit
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel Witch
Arrows
Tombstone Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Tombstone Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Tombstone Witch Electro Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tombstone Goblin Barrel Bandit Valkyrie Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Tombstone Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Valkyrie
Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Bandit Mega Knight
Witch
Valkyrie Bandit Mega Knight
The Log
Bandit Mega Knight
Bandit
Valkyrie Goblin Barrel Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel Witch The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Tombstone
Electro Wizard
Valkyrie
Witch The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log
Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Witch The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Witch The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie The Log Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Witch The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Tombstone Valkyrie Bandit Electro Wizard
Witch Tombstone Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tombstone Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Tombstone Witch
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Tombstone
Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Tombstone The Log Bandit Mega Knight
Witch Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Valkyrie Witch The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Tombstone Witch The Log Electro Wizard
Tombstone Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Tombstone Valkyrie Witch Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Mega Knight Witch The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Tombstone Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Witch The Log Bandit Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tombstone Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Tombstone Bandit Mega Knight Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Witch Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Tombstone Valkyrie Witch The Log Bandit
Witch Tombstone
Mega Knight Tombstone Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Tombstone Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Witch Mega Knight
Tombstone Witch Electro Wizard Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Witch
Witch The Log
The Log
The Log Bandit
Electro Wizard
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Bandit
The Log
Witch The Log Bandit
The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch Bandit Electro Wizard
Witch The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
The Log Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Tombstone Witch Bandit
Witch Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076