Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Valkyrie Wizard Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Tombstone Princess
Zap
Bats Tombstone Princess
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Wizard Princess Magic Archer
The Log
Tombstone Princess
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Tombstone Princess
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Princess Magic Archer
Fireball
Tombstone Wizard Princess Magic Archer
Poison
Bats Tombstone Wizard Princess Magic Archer
Lightning
Tombstone Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tombstone Princess Fireball Valkyrie Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Tombstone Princess Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight
Tombstone
Fireball
Princess Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Bats Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Princess
Fireball Mega Knight
Magic Archer
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Wizard Princess Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Bats
Valkyrie Mega Knight
Tombstone
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Tombstone Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie
Bats Fireball Wizard Princess Magic Archer
Wizard
Tombstone Valkyrie Mega Knight
Princess
Fireball Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Tombstone Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Wizard Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Bats Tombstone Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Tombstone Valkyrie
Bats Tombstone Valkyrie Mega Knight
Tombstone Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball Bats Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Tombstone Fireball Wizard Princess Magic Archer
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tombstone Princess
Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Tombstone Fireball Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Bats Fireball Wizard Princess Magic Archer
Tombstone Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Tombstone Princess Magic Archer
Tombstone Mega Knight
Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Tombstone Fireball Valkyrie
Tombstone Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Bats Tombstone Fireball Princess Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tombstone Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball
Tombstone Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Bats Princess Magic Archer
Bats Tombstone Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Tombstone Fireball Valkyrie Magic Archer
Tombstone
Mega Knight Bats Tombstone Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Tombstone Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight
Tombstone Bats Fireball Valkyrie Magic Archer
Bats Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard Princess Magic Archer
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer Valkyrie
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Bats Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Fireball Wizard Princess Magic Archer
Fireball Wizard
Bats Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Princess Magic Archer
Fireball Wizard Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Princess Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Princess Magic Archer
Fireball Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Bats Fireball Wizard Princess Magic Archer
Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Princess Magic Archer
Mega Knight
Fireball Wizard Princess Magic Archer
Bats Tombstone Fireball Princess Magic Archer
Fireball Wizard Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Princess Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Princess Magic Archer
Bats Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076