Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Tombstone Royal Hogs Guards Inferno Dragon
Zap
Bats Tombstone Royal Hogs Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Royal Hogs Guards
The Log
Tombstone Royal Hogs Guards
Earthquake
Tombstone Royal Hogs Guards
Arrows
Bats Tombstone Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Bats Valkyrie Royal Hogs Guards Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Royal Hogs Inferno Dragon
Poison
Bats Tombstone Royal Hogs Guards
Lightning
Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Valkyrie Guards Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Tombstone Guards Valkyrie Inferno Dragon Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Tombstone Guards

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Royal Hogs Inferno Dragon
Tombstone
Valkyrie
Bats Royal Hogs
Royal Hogs
Bats Valkyrie Guards The Log Mega Knight
Guards
Royal Hogs The Log
The Log
Royal Hogs Guards Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Royal Hogs The Log

Synergie w obronie 0 11

Bats
Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
Tombstone
Guards Inferno Dragon
Valkyrie
Bats The Log
Royal Hogs
Guards
Tombstone The Log
The Log
Bats Valkyrie Guards Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Tombstone The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie The Log
Inferno Dragon Bats Tombstone Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Tombstone Valkyrie Guards Mega Knight
Tombstone Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Bats Valkyrie Guards Mega Knight
Bats Inferno Dragon Tombstone
Valkyrie The Log Mega Knight
Inferno Dragon Tombstone
Guards Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Guards Tombstone The Log Mega Knight
Inferno Dragon Bats
Tombstone Mega Knight Bats Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Tombstone Guards The Log
Inferno Dragon Tombstone Mega Knight
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Tombstone Valkyrie
Tombstone Valkyrie Mega Knight Bats Guards The Log
Valkyrie The Log Bats Tombstone Guards Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Bats Guards The Log
Tombstone Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Tombstone
Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
Tombstone Guards Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Guards Mega Knight Bats The Log
Tombstone Valkyrie Guards Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Guards Bats Tombstone Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Bats Tombstone Valkyrie The Log Inferno Dragon
Tombstone Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Tombstone Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Guards The Log
Mega Knight Tombstone Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight
Tombstone Guards Bats Valkyrie The Log Inferno Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight The Log Inferno Dragon
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards The Log
The Log
The Log
Valkyrie Guards The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Bats
The Log
The Log
The Log
Bats Guards
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Bats
The Log Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Bats
Bats Guards
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Tombstone Guards
The Log
Valkyrie Mega Knight
The Log
Mega Knight
Bats Guards The Log
Bats
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076