Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Tombstone Musketeer Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Tombstone Musketeer Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Tombstone Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Tombstone Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tombstone Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Tombstone Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Tombstone
Musketeer
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Firecracker Witch Ram Rider
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch Ram Rider

Synergie w obronie 3 10

Firecracker
Valkyrie Tombstone Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Tombstone
Musketeer Firecracker Ram Rider
Musketeer
Tombstone Valkyrie Firecracker Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Witch
Skeleton Army
Firecracker Musketeer
Witch
Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Tombstone Musketeer
Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Musketeer Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Tombstone Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight Tombstone Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Witch Firecracker Tombstone Musketeer Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Tombstone Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Ram Rider Firecracker Tombstone Witch
Musketeer Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Witch Tombstone Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Firecracker Tombstone Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Firecracker Witch Ram Rider
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tombstone Witch
Skeleton Army Tombstone Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tombstone Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Tombstone Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Firecracker Tombstone Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Musketeer Witch
Tombstone Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tombstone Witch
Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Musketeer Ram Rider
Tombstone Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch Ram Rider
Skeleton Army Tombstone Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Tombstone Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Tombstone Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Tombstone Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Witch Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer Witch
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch Ram Rider
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Ram Rider
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Musketeer Witch Ram Rider
Musketeer Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Musketeer Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Tombstone Musketeer Skeleton Army Witch
Firecracker Musketeer Witch Ram Rider
Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076