Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit Ram Rider
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Tombstone Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Valkyrie Electro Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Valkyrie
Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Bandit Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Bandit Ram Rider
Bandit
Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Bandit Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Tombstone
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Witch Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Bandit Electro Wizard
Witch
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bandit
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Ram Rider
Ram Rider
Tombstone Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Tombstone Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Tombstone Valkyrie Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Witch Tombstone Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Tombstone Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Tombstone Witch
Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Witch Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Tombstone Bandit Ram Rider
Witch Electro Wizard Ram Rider
Tombstone Skeleton Army Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Tombstone Witch Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone Bandit Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Ram Rider
Tombstone Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Witch Tombstone Bandit Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tombstone Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Valkyrie
Tombstone Skeleton Army Bandit Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bandit Electro Wizard Ram Rider
Tombstone Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Ram Rider
Witch Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Tombstone Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Tombstone Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Witch Tombstone Skeleton Army
Tombstone Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone Valkyrie Witch Bandit Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Witch
Tombstone Skeleton Army Witch Electro Wizard Valkyrie
Valkyrie Witch Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit
Valkyrie
Valkyrie
Witch Ram Rider
Witch
Ram Rider
Bandit Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit
Bandit
Witch Bandit
Bandit
Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch
Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Witch Bandit Ram Rider
Bandit
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Bandit
Electro Wizard
Electro Wizard Tombstone Skeleton Army Witch Bandit
Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076