Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Tombstone Goblin Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Tombstone Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army
The Log
Tombstone Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Tombstone Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Tombstone Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Tombstone Wizard Guards Skeleton Army
Lightning
Tombstone Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Guards Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Goblin Barrel Guards Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Tombstone Goblin Barrel Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Valkyrie
Goblin Barrel Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie Guards Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Guards
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Tombstone
Wizard Guards Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Tombstone Valkyrie Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Guards
Tombstone Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Wizard Guards
Baby Dragon
Tombstone Valkyrie Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Guards
Tombstone Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Valkyrie Guards Baby Dragon
Tombstone Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army
Guards Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Guards Skeleton Army Tombstone Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Skeleton Army Tombstone Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone
Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard Tombstone Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Tombstone Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Tombstone Guards
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Tombstone P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Tombstone Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Guards Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Tombstone Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Wizard Guards
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Tombstone Guards Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Guards
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Guards
Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Guards
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Tombstone Guards Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Guards Baby Dragon
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076