Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Wizard Witch Balloon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Tombstone Guards Witch Balloon Skeleton King
Zap
Tombstone Guards Witch Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Wizard Guards Witch Skeleton King
The Log
Tombstone Guards Witch Skeleton King
Earthquake
Tombstone Guards Witch Skeleton King
Arrows
Tombstone Guards Witch Skeleton King
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Guards Witch Balloon Skeleton King
Fireball
Tombstone Wizard Witch Balloon Skeleton King
Poison
Tombstone Wizard Guards Witch Balloon Skeleton King
Lightning
Tombstone Valkyrie Wizard Witch Balloon Skeleton King
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tombstone Guards Valkyrie Skeleton King Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Tombstone Guards Valkyrie

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Valkyrie
Balloon Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Balloon
Guards
The Log
Witch
Valkyrie Skeleton King
Balloon
Valkyrie Wizard The Log
The Log
Guards Balloon
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 1 11

Tombstone
Skeleton King Wizard Guards
Valkyrie
Wizard Witch The Log
Wizard
Tombstone Valkyrie Guards The Log Skeleton King
Guards
Tombstone Wizard Witch The Log
Witch
Valkyrie Guards The Log
Balloon
The Log
Valkyrie Wizard Guards Witch
Skeleton King
Tombstone Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Wizard The Log
Tombstone Valkyrie Witch The Log
Witch Tombstone Valkyrie
Witch Tombstone Valkyrie Guards Skeleton King
Tombstone Valkyrie The Log
The Log Valkyrie Guards
Tombstone Wizard Witch
Valkyrie The Log
Witch Tombstone Skeleton King
Guards Valkyrie
Valkyrie Guards Witch Tombstone Wizard The Log Skeleton King
Wizard Witch
Tombstone Valkyrie Wizard Guards Witch The Log
Valkyrie Wizard Tombstone Guards Witch The Log Skeleton King
Tombstone Skeleton King
The Log
Wizard Tombstone Valkyrie Witch
Tombstone Valkyrie Wizard Guards Witch The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log Tombstone Guards
Valkyrie Wizard Guards Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Tombstone Witch
Valkyrie Wizard The Log
Tombstone Guards Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Guards The Log
Tombstone Valkyrie Guards Witch
Wizard Witch
Guards Tombstone Valkyrie Witch
Valkyrie
Tombstone Valkyrie Witch The Log
Witch Tombstone Guards
Tombstone Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Guards The Log
Tombstone Valkyrie Wizard Guards Witch Skeleton King
Wizard Valkyrie Witch
Tombstone Guards Witch Valkyrie The Log Skeleton King
Valkyrie Wizard Witch The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards The Log
The Log
The Log
Valkyrie Guards The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Guards
Valkyrie Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard Witch
Wizard Guards Witch
Wizard The Log
Wizard The Log
Tombstone Guards Witch
Wizard Witch
The Log
Valkyrie Wizard
The Log Wizard Skeleton King
Guards Witch The Log Skeleton King
Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076