Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Wizard Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Clone Ram Rider
Giant Snowball
Bats Tombstone Wall Breakers Clone Witch Ram Rider
Zap
Bats Tombstone Wall Breakers Clone Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Wall Breakers Clone Witch
The Log
Tombstone Wall Breakers Clone Witch Ram Rider
Earthquake
Tombstone Clone Witch
Arrows
Bats Tombstone Wall Breakers Clone Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Wall Breakers Clone Witch Ram Rider
Fireball
Tombstone Wizard Wall Breakers Clone Witch Ram Rider
Poison
Bats Tombstone Wizard Clone Witch
Lightning
Tombstone Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Tombstone Clone Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Tombstone

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Wall Breakers Clone Ram Rider
Tombstone
Wizard
Ram Rider
Wall Breakers
Bats The Log
Clone
Bats Witch
Witch
Clone Ram Rider
The Log
Wall Breakers Ram Rider
Ram Rider
Bats Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 0 6

Bats
The Log
Tombstone
Wizard Ram Rider
Wizard
Tombstone The Log
Wall Breakers
Clone
Witch
The Log
The Log
Bats Wizard Witch Ram Rider
Ram Rider
Tombstone The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Wizard The Log Ram Rider
Bats Tombstone Witch The Log Ram Rider
Witch Ram Rider Bats Tombstone
Witch Bats Tombstone Ram Rider
Tombstone The Log
The Log Bats
Bats Ram Rider Tombstone Wizard Witch
The Log Ram Rider
Witch Tombstone
Bats Witch Tombstone Wizard The Log Ram Rider
Bats Wizard Witch Ram Rider
Tombstone Bats Wizard Witch The Log Ram Rider
Wizard Bats Tombstone Witch The Log
Tombstone Ram Rider
The Log Ram Rider
Wizard Bats Tombstone Witch
Tombstone Bats Wizard Witch The Log Ram Rider
Wizard Witch The Log Bats Tombstone Ram Rider
Ram Rider
Wizard Bats Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Witch
Wizard The Log
Tombstone Bats Witch The Log Ram Rider
Bats The Log Ram Rider
Tombstone Witch Ram Rider
Wizard Bats Witch Ram Rider
Bats Tombstone Witch Ram Rider
Bats Tombstone Witch The Log
Witch Tombstone
Bats Tombstone Witch
The Log
Tombstone Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch
Tombstone Witch Bats The Log
Bats Wizard Witch The Log
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ram Rider
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard Bats Witch Ram Rider
Wizard Witch The Log
The Log Wizard Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Bats
Wizard The Log Ram Rider
Wizard
The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Bats
Wizard The Log
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch The Log Ram Rider
The Log
Bats Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Wizard The Log
Wizard The Log
Bats Tombstone Witch
Wizard Witch Ram Rider
The Log
Wizard
The Log Wizard
Bats Witch The Log
Bats Witch
Witch The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076