Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard Prince Executioner Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Miner
Giant Snowball
Tombstone Miner
Zap
Tombstone Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Executioner Magic Archer
The Log
Tombstone Prince
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Wizard Prince Executioner Miner Magic Archer
Fireball
Tombstone Wizard Executioner Magic Archer
Poison
Tombstone Wizard Executioner Magic Archer
Lightning
Tombstone Wizard Prince Executioner Magic Archer
Rocket
Wizard Prince Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Rage Prince Executioner Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tombstone Miner Magic Archer Wizard Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Tombstone Miner Magic Archer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Wizard
Rage Prince Miner Mega Knight
Rage
Wizard Prince
Prince
Mega Knight Wizard Rage Miner Magic Archer
Executioner
Miner Mega Knight
Miner
Wizard Prince Executioner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince Miner Mega Knight
Mega Knight
Prince Wizard Executioner Miner Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Tombstone
Wizard Prince Magic Archer
Wizard
Tombstone Prince Mega Knight
Rage
Prince
Tombstone Wizard Executioner Magic Archer
Executioner
Prince Mega Knight
Miner
Mega Knight
Magic Archer
Tombstone Prince Mega Knight
Mega Knight
Wizard Executioner Miner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Wizard Executioner Magic Archer
Tombstone Prince Executioner Mega Knight
Prince Mega Knight Tombstone Executioner
Prince Tombstone Mega Knight
Tombstone Prince Mega Knight
Executioner Magic Archer Mega Knight
Tombstone Wizard Executioner Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Tombstone Prince
Prince Miner Mega Knight
Executioner Tombstone Wizard Magic Archer Mega Knight
Executioner Wizard Magic Archer
Tombstone Prince Mega Knight Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Tombstone Prince Magic Archer
Tombstone Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Tombstone Prince Executioner
Tombstone Mega Knight Wizard Prince Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Tombstone Magic Archer Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Prince
Wizard Prince Executioner Miner Magic Archer Mega Knight
Tombstone Mega Knight Prince
Prince Mega Knight
Tombstone Prince Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Magic Archer
Prince Tombstone
Mega Knight Prince
Mega Knight Tombstone Prince Magic Archer
Tombstone
Mega Knight Tombstone Prince
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Tombstone Wizard Executioner
Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Tombstone Prince Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Executioner Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Prince
Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Miner Wizard
Prince
Miner Wizard Prince Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Executioner Miner Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Magic Archer Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Prince Executioner Magic Archer Mega Knight
Wizard Miner Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard
Prince
Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Miner Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Prince Miner Magic Archer Mega Knight
Miner Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard
Wizard Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince Mega Knight
Wizard Magic Archer
Tombstone Prince Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Miner Wizard Prince Executioner Magic Archer Mega Knight
Wizard Executioner Magic Archer
Prince Executioner Mega Knight
Magic Archer
Executioner Magic Archer
Prince Executioner Miner Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076