Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard Witch P.E.K.K.A Golem Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Golem Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Tombstone Skeleton Army Witch Princess
Zap
Tombstone Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Skeleton Army Witch Princess
The Log
Tombstone Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Tombstone Skeleton Army Witch
Arrows
Tombstone Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Tombstone Wizard Skeleton Army Witch Princess
Poison
Tombstone Wizard Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Tombstone Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Golem Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Skeleton Army Princess Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tombstone Skeleton Army Princess Wizard

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Wizard
P.E.K.K.A Golem Mega Knight
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A Golem Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Witch Princess
Golem
Wizard Witch
Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Princess

Synergie w obronie 0 8

Tombstone
Wizard
Wizard
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Princess
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Golem
Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Tombstone Mega Knight
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Tombstone Wizard Witch Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Witch Tombstone Wizard Princess Mega Knight
Wizard Witch Princess
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Mega Knight Tombstone Witch P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Tombstone Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Tombstone Mega Knight Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Tombstone Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mega Knight Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tombstone Witch P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Witch Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Wizard Witch P.E.K.K.A Princess
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess
Wizard Mega Knight
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard
Wizard Princess
Wizard Princess
Princess
Princess
Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess Mega Knight
Wizard Witch Princess
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Princess
Tombstone Skeleton Army Witch Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076