Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Hunter Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Dark Prince Hunter
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Freeze Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Dark Prince Freeze Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Dark Prince Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Ice Wizard Baby Dragon Dark Prince Freeze Hunter Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tornado Ice Wizard Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tornado
Baby Dragon P.E.K.K.A Dark Prince Freeze Hunter Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince
Tornado Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Freeze
Tornado
Hunter
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 3 16

Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter Electro Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Tornado Baby Dragon Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Freeze
Hunter Electro Wizard
Hunter
Tornado Dark Prince Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
Electro Wizard
Tornado Dark Prince Freeze Hunter P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Hunter P.E.K.K.A Dark Prince Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado Freeze Baby Dragon Dark Prince Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Hunter Electro Wizard Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Tornado Dark Prince Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Tornado Baby Dragon Dark Prince Freeze Hunter
Hunter Tornado Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Dark Prince Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Dark Prince Freeze Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Tornado Freeze Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Dark Prince Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Freeze Hunter Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Hunter Electro Wizard
Dark Prince Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Hunter
P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Electro Wizard
Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Tornado Baby Dragon Freeze Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Hunter Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Hunter
Baby Dragon
Electro Wizard Tornado Baby Dragon Dark Prince Freeze Hunter P.E.K.K.A
Baby Dragon Dark Prince Freeze Hunter P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze
Tornado Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon
Dark Prince Freeze
Baby Dragon Dark Prince
Tornado Baby Dragon Freeze Hunter Ice Wizard
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Freeze Hunter Ice Wizard
Tornado
Tornado Electro Wizard
Tornado Dark Prince Electro Wizard
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Tornado Freeze
Baby Dragon Dark Prince Hunter Electro Wizard
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Baby Dragon
Tornado Freeze Baby Dragon Dark Prince Hunter Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Hunter
Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Dark Prince Freeze
Tornado Baby Dragon Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Freeze
Baby Dragon Dark Prince Hunter Electro Wizard
Baby Dragon
Tornado
Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Dark Prince Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076