Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Bowler Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Balloon Bowler Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Balloon Bowler Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Balloon Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Balloon Bowler Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Freeze Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Freeze Bowler Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Ice Wizard Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Lumberjack Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tornado Ice Wizard Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tornado
Baby Dragon Freeze Balloon Bowler Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Balloon Bowler Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Freeze Lumberjack Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Bowler
Tornado Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Balloon Bowler Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Balloon Baby Dragon Bowler Ice Wizard

Synergie w obronie 3 10

Tornado
Bowler Ice Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Tornado Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Balloon
Bowler
Tornado Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Lumberjack
Baby Dragon Freeze Bowler Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Baby Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Ice Wizard
Tornado Bowler Lumberjack Freeze Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bowler Ice Wizard
Tornado Bowler Lumberjack
Tornado Freeze Bowler Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Bowler Baby Dragon
Inferno Dragon Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Bowler Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Tornado Baby Dragon Freeze Bowler Lumberjack
Inferno Dragon Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Bowler Lumberjack Freeze Ice Wizard
Bowler Tornado Baby Dragon Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Bowler Lumberjack
Tornado Baby Dragon Bowler Ice Wizard Lumberjack
Tornado Baby Dragon Freeze Bowler Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Bowler Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Bowler
Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Bowler
Bowler Lumberjack Tornado
Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Bowler Ice Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler Lumberjack
Tornado Bowler
Bowler Lumberjack
Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Freeze Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Bowler Baby Dragon Freeze Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze
Tornado Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Baby Dragon
Freeze
Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Freeze Bowler Ice Wizard
Tornado
Tornado Bowler Lumberjack
Tornado Bowler
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Tornado Freeze
Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Baby Dragon
Tornado Freeze Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Inferno Dragon
Tornado Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Freeze
Bowler
Freeze
Bowler
Freeze
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Freeze
Baby Dragon Bowler Lumberjack
Baby Dragon Bowler
Tornado
Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Tornado
Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Inferno Dragon
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076