Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Hunter Balloon Electro Dragon Bowler Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Hunter Lumberjack
The Log
Hunter Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Hunter Balloon Electro Dragon Bowler Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Hunter Balloon Electro Dragon Bowler Lumberjack
Poison
Hunter Balloon Electro Dragon
Lightning
Baby Dragon Hunter Balloon Electro Dragon Bowler Lumberjack
Rocket
Hunter Balloon Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Freeze Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Freeze Hunter Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Freeze Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Baby Dragon Freeze Hunter Lumberjack Balloon Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Baby Dragon Freeze Hunter

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tornado
Baby Dragon Freeze Hunter Balloon Electro Dragon Bowler
Baby Dragon
Tornado Balloon Electro Dragon Bowler Lumberjack
Freeze
Balloon Tornado
Hunter
Tornado Balloon Bowler Lumberjack
Balloon
Freeze Lumberjack Tornado Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Balloon Bowler
Bowler
Tornado Baby Dragon Hunter Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Baby Dragon Hunter Bowler

Synergie w obronie 1 13

Tornado
Bowler Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler Lumberjack
Freeze
Hunter Lumberjack
Hunter
Tornado Freeze Bowler Lumberjack
Balloon
Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Bowler Lumberjack
Bowler
Tornado Baby Dragon Hunter Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Baby Dragon Freeze Hunter Electro Dragon Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Baby Dragon Electro Dragon
Hunter Lumberjack Electro Dragon
Tornado Hunter Bowler Lumberjack Freeze Electro Dragon
Hunter Lumberjack Electro Dragon Bowler
Tornado Bowler Lumberjack
Tornado Freeze Bowler Baby Dragon Hunter Electro Dragon Lumberjack
Tornado Hunter Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Bowler Baby Dragon Electro Dragon
Hunter Tornado Lumberjack
Tornado Hunter Bowler Lumberjack
Tornado Baby Dragon Freeze Hunter Electro Dragon Bowler Lumberjack
Hunter Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Hunter Bowler Lumberjack Freeze Electro Dragon
Bowler Tornado Baby Dragon Freeze Hunter Electro Dragon Lumberjack
Hunter Lumberjack
Tornado Freeze Hunter Bowler Lumberjack
Tornado Hunter Electro Dragon Bowler Lumberjack
Tornado Baby Dragon Hunter Electro Dragon Bowler Lumberjack
Tornado Baby Dragon Freeze Hunter Electro Dragon Bowler Lumberjack
Tornado Hunter Lumberjack
Bowler Baby Dragon Hunter Electro Dragon Lumberjack
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Bowler
Baby Dragon Hunter Electro Dragon Bowler Lumberjack
Lumberjack Hunter Electro Dragon Bowler
Hunter Bowler Lumberjack Tornado
Hunter Bowler Lumberjack
Tornado Baby Dragon Freeze Hunter Electro Dragon
Hunter Bowler Lumberjack
Hunter Lumberjack
Freeze Electro Dragon Tornado Baby Dragon
Hunter Electro Dragon Bowler Lumberjack
Tornado Bowler
Bowler Hunter Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Freeze Hunter Bowler Lumberjack
Bowler Baby Dragon Freeze Hunter Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Baby Dragon Electro Dragon
Freeze
Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Freeze Hunter Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Freeze Hunter Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler Lumberjack
Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Hunter Bowler
Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Electro Dragon Bowler
Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Tornado Freeze
Baby Dragon Hunter Electro Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Freeze Baby Dragon Hunter Electro Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Hunter Electro Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Bowler
Hunter Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Bowler
Freeze Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Freeze
Baby Dragon Hunter Electro Dragon Bowler Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076