Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Executioner Ice Wizard Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Bowler Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Graveyard
Fireball
Bowler Executioner Ice Wizard
Poison
Executioner Ice Wizard Graveyard
Lightning
Bowler Executioner Ice Wizard Monk
Rocket
Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Bowler Executioner The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Bowler Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Ice Wizard Bowler Executioner Graveyard Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Tornado Ice Wizard Bowler

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tornado
Executioner P.E.K.K.A Bowler The Log Ice Wizard Graveyard
Bowler
Graveyard Tornado Executioner The Log Ice Wizard
Executioner
Tornado Bowler P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado Executioner The Log Ice Wizard Graveyard
The Log
Tornado Bowler Executioner P.E.K.K.A Graveyard
Ice Wizard
Tornado Bowler P.E.K.K.A Graveyard
Graveyard
Bowler Tornado P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Monk

Synergie w obronie 6 5

Tornado
Bowler Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard The Log
Bowler
Tornado The Log Ice Wizard
Executioner
Tornado The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Bowler P.E.K.K.A Tornado Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Bowler P.E.K.K.A The Log
Graveyard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Executioner The Log
P.E.K.K.A Executioner The Log Ice Wizard Monk
Tornado Bowler P.E.K.K.A Executioner Ice Wizard
P.E.K.K.A Bowler Ice Wizard Monk
Tornado Bowler P.E.K.K.A The Log Monk
Tornado Bowler The Log Executioner Ice Wizard
Tornado Executioner Ice Wizard
Bowler P.E.K.K.A The Log Monk
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Tornado Bowler Ice Wizard
Executioner Ice Wizard Tornado Bowler The Log
Executioner Tornado Ice Wizard
Bowler P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Bowler Executioner Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado Monk Bowler P.E.K.K.A The Log
Tornado Bowler Executioner P.E.K.K.A
Tornado Bowler Executioner The Log Ice Wizard
Tornado Executioner The Log Bowler Ice Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Bowler Executioner P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler P.E.K.K.A
Bowler Executioner The Log Monk
P.E.K.K.A Bowler The Log
Bowler P.E.K.K.A Tornado The Log Monk
P.E.K.K.A Bowler Executioner
Executioner Tornado Ice Wizard Monk
P.E.K.K.A Bowler Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado The Log Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bowler
P.E.K.K.A Monk Tornado Bowler The Log
Bowler P.E.K.K.A Executioner
Bowler Executioner
Tornado Bowler Executioner P.E.K.K.A The Log Monk
Bowler Executioner P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Monk
Monk Tornado Bowler Executioner The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Executioner Bowler The Log
Executioner Tornado Ice Wizard Monk
Tornado Bowler Executioner The Log
The Log Tornado Bowler Executioner Ice Wizard
The Log Monk Tornado
Tornado Bowler
Monk Tornado Bowler The Log
Monk Tornado Executioner
Bowler Executioner The Log
Monk
The Log
Bowler Executioner The Log
Bowler Executioner The Log
Monk Tornado
Bowler Executioner The Log Monk
Tornado Bowler The Log Monk
Bowler The Log Monk
Tornado
Tornado Bowler The Log Monk
The Log Monk
Tornado The Log Bowler Executioner Ice Wizard
The Log Tornado Bowler Executioner Ice Wizard Monk
Tornado Bowler The Log Monk
Tornado The Log
Tornado Executioner Ice Wizard
Bowler
The Log
Monk
P.E.K.K.A
Bowler The Log Monk
Tornado Executioner Ice Wizard Monk
The Log
Bowler Executioner
The Log Bowler Executioner
Monk Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Tornado Bowler The Log
Tornado Executioner
Tornado Bowler Executioner The Log Monk
P.E.K.K.A
Bowler Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076