Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Prince Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dark Prince Magic Archer
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Prince Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Dark Prince Prince Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Prince Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Dark Prince Freeze Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Freeze Prince Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Dark Prince Freeze Inferno Dragon Magic Archer Prince Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Dark Prince Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tornado
Magic Archer Dark Prince Freeze Electro Dragon Mega Knight
Dark Prince
Prince Tornado Magic Archer
Freeze
Tornado
Prince
Dark Prince Mega Knight Magic Archer
Electro Dragon
Tornado Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Dragon
Magic Archer
Tornado Dark Prince Prince Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Tornado Electro Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 1 13

Tornado
Magic Archer Dark Prince Prince Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Dark Prince
Tornado Prince Electro Dragon Magic Archer
Freeze
Mega Knight
Prince
Tornado Dark Prince Magic Archer
Electro Dragon
Tornado Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Magic Archer
Tornado Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Tornado Freeze Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Dark Prince Prince Electro Dragon Mega Knight
Tornado Prince Mega Knight Dark Prince Freeze Electro Dragon Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Tornado Dark Prince Prince Mega Knight
Tornado Freeze Dark Prince Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Freeze Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Tornado Prince
Tornado Dark Prince Prince Mega Knight
Tornado Dark Prince Freeze Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Tornado Electro Dragon Magic Archer
Prince Mega Knight Dark Prince Freeze Electro Dragon
Mega Knight Tornado Dark Prince Freeze Prince Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Prince Mega Knight
Tornado Freeze Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Tornado Dark Prince Prince Electro Dragon
Mega Knight Tornado Dark Prince Prince Electro Dragon Magic Archer
Tornado Freeze Dark Prince Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Tornado Prince Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Prince Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Prince
Prince Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Prince Electro Dragon
Dark Prince Prince Mega Knight Tornado
Dark Prince Prince Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Freeze Electro Dragon Magic Archer
Dark Prince Prince
Mega Knight Dark Prince Prince Inferno Dragon
Freeze Electro Dragon Mega Knight Tornado Dark Prince Prince Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince Prince Electro Dragon
Mega Knight Tornado Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Tornado Dark Prince Freeze Prince Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Dark Prince Freeze Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Dark Prince Freeze Prince
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Tornado Freeze Electro Dragon Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Freeze Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon
Tornado Prince Electro Dragon
Tornado Dark Prince Prince Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Freeze Electro Dragon Magic Archer
Prince Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon Mega Knight
Tornado Freeze
Dark Prince Prince Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Tornado Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado Prince
Electro Dragon
Tornado Freeze Dark Prince Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Prince Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Freeze Electro Dragon Magic Archer
Prince Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince Freeze Prince Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Freeze
Dark Prince Prince Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer
Tornado
Dark Prince Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Tornado Freeze Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Tornado Dark Prince Freeze Prince Magic Archer Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076