Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Balloon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Balloon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Ice Wizard Freeze Electro Wizard Lumberjack Balloon Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tornado Ice Wizard Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tornado
P.E.K.K.A Freeze Balloon Ice Wizard
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Freeze Lumberjack Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Tornado Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 2 7

Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
Tornado Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Freeze Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Freeze Lightning Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Freeze Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Tornado Lightning Electro Wizard Freeze Ice Wizard
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard Electro Wizard Tornado Freeze Lumberjack
Tornado Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Freeze Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Tornado Freeze Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Tornado Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Tornado Freeze Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Lightning Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Lightning Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Lumberjack Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Freeze Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lightning Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard Tornado Freeze Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Freeze
Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Lightning Freeze
Tornado Freeze Ice Wizard
Tornado
Tornado Freeze Lightning Ice Wizard
Tornado Lightning
Lightning Tornado Electro Wizard Lumberjack
Lightning Tornado Electro Wizard
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Freeze
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Tornado Freeze
Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Tornado Freeze Ice Wizard
Tornado Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Tornado
Lightning Tornado
Lightning Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Freeze
Lightning
Lightning
Lightning Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Electro Wizard Freeze
Lightning Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Freeze
Lightning Electro Wizard Lumberjack
Lightning
Lightning Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Freeze Lightning Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076