Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Cannon Cart P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Cannon Cart
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon
Zap
Balloon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Balloon Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Balloon Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Balloon Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Balloon Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Ice Wizard Freeze Balloon Electro Dragon Cannon Cart Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Ice Wizard Freeze Balloon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tornado
P.E.K.K.A Freeze Balloon Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Freeze Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Tornado Balloon Cannon Cart P.E.K.K.A Ice Wizard
Cannon Cart
Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 2 6

Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Freeze
Balloon
Electro Dragon
Tornado Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Freeze Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Tornado Cannon Cart Ice Wizard
Ice Wizard Tornado Freeze Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Tornado Freeze Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Cart
Tornado Freeze P.E.K.K.A
Tornado Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Tornado Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Tornado Freeze Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
P.E.K.K.A Tornado Cannon Cart
Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart P.E.K.K.A
Electro Dragon Cannon Cart
P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart
P.E.K.K.A Tornado Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart Ice Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart
Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Tornado Cannon Cart
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart
P.E.K.K.A Tornado
Cannon Cart P.E.K.K.A
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Tornado Freeze Cannon Cart P.E.K.K.A
Freeze Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Freeze
Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Electro Dragon
Cannon Cart
Freeze Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Freeze
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A
Freeze Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Freeze
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado Freeze
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Freeze Cannon Cart
Cannon Cart P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076