Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Electro Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits
The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Tornado Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Tornado Freeze Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Recruits Tornado Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Firecracker Tornado Freeze Electro Dragon Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Firecracker Tornado

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ram Rider
Firecracker
Royal Recruits Tornado Ram Rider
Royal Recruits
Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Tornado
Firecracker Freeze Electro Dragon The Log Ram Rider
Freeze
Tornado
Electro Dragon
Royal Recruits Tornado
The Log
Tornado Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Tornado The Log

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
The Log
Firecracker
The Log Royal Recruits Tornado Electro Dragon
Royal Recruits
Firecracker Tornado The Log
Tornado
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon The Log Ram Rider
Freeze
Electro Dragon
Firecracker Tornado The Log
The Log
Firecracker Electro Spirit Royal Recruits Tornado Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Electro Dragon The Log Ram Rider
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon The Log Ram Rider
Tornado Ram Rider Royal Recruits Freeze Electro Dragon
Royal Recruits Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Royal Recruits Tornado The Log
Tornado Freeze The Log Electro Spirit Firecracker Electro Dragon
Tornado Ram Rider Electro Spirit Firecracker Freeze Electro Dragon
Electro Spirit Royal Recruits Electro Dragon The Log Ram Rider
Royal Recruits Tornado
Tornado Firecracker Royal Recruits
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Tornado Freeze Electro Dragon The Log Ram Rider
Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Royal Recruits Freeze Electro Dragon The Log Ram Rider
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Tornado Freeze Electro Dragon The Log
Royal Recruits Ram Rider
Tornado Royal Recruits Freeze The Log Ram Rider
Firecracker Royal Recruits Tornado Electro Dragon
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Tornado Electro Dragon The Log Ram Rider
Tornado Freeze The Log Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Ram Rider
Royal Recruits Tornado Ram Rider
Royal Recruits Electro Spirit Firecracker Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits
Firecracker Electro Dragon The Log
Royal Recruits Electro Dragon The Log Ram Rider
Royal Recruits Tornado The Log Ram Rider
Royal Recruits Ram Rider
Firecracker Electro Spirit Tornado Freeze Electro Dragon Ram Rider
Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits
Royal Recruits Freeze Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Tornado The Log
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Tornado The Log
Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Firecracker Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Tornado Freeze The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Freeze Electro Dragon The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Freeze Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon The Log Ram Rider
Electro Dragon The Log
Firecracker Royal Recruits Freeze The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Tornado Freeze Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado Freeze Electro Dragon Ram Rider
The Log Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits Tornado Electro Dragon The Log Ram Rider
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Freeze Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon The Log
Tornado Freeze
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Royal Recruits Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado Freeze The Log Electro Spirit Electro Dragon
Firecracker The Log Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon The Log Ram Rider
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Freeze
Electro Dragon The Log
Electro Spirit Firecracker Freeze Electro Dragon
Firecracker The Log
Electro Spirit Royal Recruits Freeze Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Freeze
The Log
Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Tornado
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Tornado Freeze The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Royal Recruits Tornado Freeze The Log
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076