Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Witch P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Witch Ram Rider
Zap
Bats Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Witch
The Log
Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Skeleton Dragons Witch Ram Rider
Poison
Bats Skeleton Dragons Witch
Lightning
Skeleton Dragons Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Tornado Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Tornado Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tornado Skeleton Dragons Freeze Witch Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Tornado Skeleton Dragons Freeze

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Skeleton Dragons P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Dragons
Tornado Bats P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Tornado
Skeleton Dragons P.E.K.K.A Freeze Witch Ram Rider Mega Knight
Freeze
Tornado
Witch
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Bats Skeleton Dragons Witch Ram Rider
Ram Rider
Bats Skeleton Dragons Tornado Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Tornado Witch Ram Rider

Synergie w obronie 2 10

Bats
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Skeleton Dragons P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight
Freeze
Bats Mega Knight
Witch
Tornado Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Bats Skeleton Dragons
Ram Rider
Tornado
Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Tornado Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Witch Ram Rider Mega Knight
Tornado Witch P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Bats Skeleton Dragons Freeze
Witch P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Ram Rider Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Freeze Bats Skeleton Dragons Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Tornado Ram Rider Freeze Witch
Skeleton Dragons P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Witch Tornado Freeze Ram Rider Mega Knight
Skeleton Dragons Bats Tornado Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Skeleton Dragons Freeze Witch Ram Rider
Mega Knight Bats Skeleton Dragons Tornado Freeze Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Tornado Freeze P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Dragons Tornado Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Skeleton Dragons Tornado Witch Ram Rider
Tornado Freeze Witch Bats Skeleton Dragons Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Skeleton Dragons Mega Knight Bats Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight
Skeleton Dragons Bats Tornado Freeze Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Bats Skeleton Dragons Tornado Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Ram Rider
Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Witch Bats Skeleton Dragons Tornado Freeze P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Skeleton Dragons Freeze Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Freeze
Skeleton Dragons Tornado Ram Rider
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Freeze
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Bats Tornado Freeze Witch Ram Rider
Skeleton Dragons Tornado Witch
Skeleton Dragons Tornado Freeze Ram Rider
Skeleton Dragons Tornado Ram Rider
Bats Tornado
Skeleton Dragons Tornado Ram Rider
Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Freeze
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Mega Knight
Tornado Freeze
Bats Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Tornado Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Tornado
Tornado
Skeleton Dragons
Tornado Freeze Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Witch
Skeleton Dragons Tornado Witch Ram Rider
Skeleton Dragons Tornado Witch Ram Rider Mega Knight
Skeleton Dragons Tornado
Bats Skeleton Dragons Tornado Witch
Bats Skeleton Dragons Freeze Witch
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Freeze Witch
Skeleton Dragons Tornado Witch Ram Rider
Freeze
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Tornado
Skeleton Dragons P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Tornado Freeze Witch
Bats Skeleton Dragons Tornado Witch
Tornado Freeze Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076