Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Golem Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Golem Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Goblinstein
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Tornado Golem Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Battle Healer Inferno Dragon Lumberjack Electro Dragon Goblinstein Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Battle Healer Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Tornado Golem Lumberjack
Tornado
Battle Healer Electro Dragon Golem Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Golem Tornado Inferno Dragon Mega Knight
Golem
Electro Dragon Battle Healer Tornado Lumberjack
Inferno Dragon
Battle Healer Mega Knight Electro Dragon
Lumberjack
Battle Healer Golem Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Tornado Electro Dragon Lumberjack
Goblinstein

Synergie w obronie 2 8

Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Tornado Lumberjack
Tornado
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Golem
Inferno Dragon
Battle Healer Tornado Electro Dragon Mega Knight
Lumberjack
Battle Healer Electro Dragon
Mega Knight
Tornado Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Electro Dragon Mega Knight
Battle Healer Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Tornado Lumberjack
Tornado Battle Healer Lumberjack Mega Knight
Tornado Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Tornado Electro Dragon
Lumberjack Mega Knight Battle Healer Electro Dragon
Mega Knight Tornado Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Tornado Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Battle Healer Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Battle Healer Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Battle Healer
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Battle Healer Electro Dragon
Lumberjack Mega Knight Battle Healer Tornado
Battle Healer Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Tornado Electro Dragon
Battle Healer Lumberjack
Mega Knight Battle Healer Inferno Dragon Lumberjack
Electro Dragon Mega Knight Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Tornado
Mega Knight Lumberjack
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Battle Healer Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Mega Knight
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076