Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Hunter Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Battle Healer Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix Graveyard
Giant Snowball
Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Heal Spirit Goblin Cage Hunter Graveyard
The Log
Heal Spirit Goblin Cage Hunter Graveyard
Earthquake
Goblin Cage Graveyard
Arrows
Heal Spirit Graveyard
Royal Delivery
Heal Spirit Goblin Cage Battle Healer Hunter Graveyard
Fireball
Goblin Cage Battle Healer Hunter
Poison
Goblin Cage Battle Healer Hunter Phoenix Graveyard
Lightning
Goblin Cage Battle Healer Hunter Phoenix
Rocket
Battle Healer Hunter Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Tornado Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Healer Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Earthquake Tornado Goblin Cage Battle Healer Hunter Phoenix Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Earthquake Tornado Goblin Cage

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Battle Healer Goblin Cage Hunter Graveyard
Earthquake
Tornado Hunter Graveyard
Goblin Cage
Heal Spirit Battle Healer Hunter Graveyard
Battle Healer
Heal Spirit Goblin Cage Tornado Hunter Graveyard
Tornado
Earthquake Battle Healer Hunter Graveyard
Hunter
Heal Spirit Earthquake Goblin Cage Battle Healer Tornado
Phoenix
Graveyard
Graveyard
Heal Spirit Earthquake Goblin Cage Battle Healer Tornado Phoenix

Synergie w obronie 0 10

Heal Spirit
Earthquake
Goblin Cage Tornado
Goblin Cage
Earthquake Battle Healer Tornado Hunter Phoenix
Battle Healer
Goblin Cage Tornado Hunter Phoenix
Tornado
Earthquake Goblin Cage Battle Healer Hunter
Hunter
Goblin Cage Battle Healer Tornado
Phoenix
Goblin Cage Battle Healer
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Goblin Cage
Hunter Goblin Cage Battle Healer Phoenix
Goblin Cage Tornado Hunter
Goblin Cage Hunter Phoenix
Earthquake Goblin Cage Battle Healer Tornado
Tornado Earthquake Hunter
Tornado Hunter Goblin Cage Phoenix
Earthquake Goblin Cage Battle Healer Phoenix
Hunter Goblin Cage Tornado Phoenix
Tornado Battle Healer Hunter Phoenix
Earthquake Tornado Hunter
Hunter Tornado Phoenix
Goblin Cage Hunter Earthquake Battle Healer
Earthquake Goblin Cage Tornado Hunter
Goblin Cage Hunter Phoenix
Tornado Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Tornado Hunter
Goblin Cage Battle Healer Tornado Hunter
Earthquake Goblin Cage Tornado Hunter Battle Healer
Goblin Cage Tornado Hunter Phoenix
Earthquake Battle Healer Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Battle Healer
Battle Healer Hunter Phoenix
Goblin Cage Battle Healer Hunter
Hunter Goblin Cage Battle Healer Tornado Phoenix
Goblin Cage Battle Healer Hunter Phoenix
Tornado Hunter
Goblin Cage Battle Healer Hunter Phoenix
Goblin Cage Battle Healer Hunter Phoenix
Goblin Cage Tornado Phoenix
Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Hunter Phoenix
Goblin Cage Tornado Phoenix
Goblin Cage Hunter
Goblin Cage
Phoenix Goblin Cage Battle Healer Tornado Hunter
Earthquake Goblin Cage Battle Healer Hunter Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Tornado
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Tornado Hunter
Earthquake Tornado
Earthquake Tornado Hunter
Tornado
Tornado
Earthquake Tornado
Tornado
Earthquake Hunter
Earthquake
Earthquake
Earthquake Hunter
Earthquake
Earthquake Tornado
Earthquake Hunter
Earthquake Tornado
Earthquake
Tornado
Tornado
Earthquake
Earthquake Tornado Hunter
Earthquake Tornado Hunter
Tornado
Tornado
Tornado Hunter
Earthquake Hunter
Earthquake
Earthquake
Tornado Hunter
Hunter
Earthquake
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076