Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Dark Prince Hunter X-Bow Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Dark Prince X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince
Giant Snowball
Flying Machine Guards
Zap
Flying Machine Guards Dark Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Guards Dark Prince Hunter X-Bow
The Log
Guards Dark Prince Hunter X-Bow
Earthquake
Guards X-Bow
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Flying Machine Guards Dark Prince Hunter
Fireball
Flying Machine Hunter X-Bow
Poison
Flying Machine Guards Hunter X-Bow
Lightning
Dark Prince Hunter X-Bow Monk
Rocket
Hunter X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Dark Prince Poison Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Dark Prince Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Tornado Flying Machine Dark Prince Poison Hunter Monk X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Tornado Flying Machine Dark Prince

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Flying Machine
Dark Prince X-Bow
Guards
X-Bow
Tornado
Dark Prince Poison Hunter
Dark Prince
Flying Machine Tornado Poison X-Bow
Poison
Tornado Dark Prince
Hunter
Tornado X-Bow
X-Bow
Flying Machine Guards Dark Prince Hunter
Monk

Synergie w obronie 1 11

Flying Machine
Guards Dark Prince Hunter
Guards
Hunter Flying Machine Poison X-Bow
Tornado
Dark Prince Poison Hunter X-Bow
Dark Prince
Flying Machine Tornado Poison Hunter
Poison
Guards Tornado Dark Prince
Hunter
Guards Flying Machine Tornado Dark Prince
X-Bow
Guards Tornado
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine X-Bow
Hunter Flying Machine Dark Prince X-Bow Monk
Tornado Hunter Dark Prince
Hunter Guards Dark Prince Monk
Tornado Dark Prince Poison X-Bow Monk
Tornado Flying Machine Guards Dark Prince Hunter X-Bow
Tornado Hunter Flying Machine Poison X-Bow
Flying Machine Poison X-Bow Monk
Hunter Tornado X-Bow
Guards Tornado Dark Prince Hunter
Guards Poison Flying Machine Tornado Dark Prince Hunter X-Bow
Hunter Flying Machine Tornado Poison
Hunter Flying Machine Guards Dark Prince X-Bow
Guards Tornado Dark Prince Poison Hunter X-Bow
Hunter X-Bow
Tornado Monk Hunter X-Bow
Tornado Dark Prince Poison Hunter X-Bow
Flying Machine Guards Tornado Dark Prince Hunter X-Bow
Tornado Poison Hunter Flying Machine Guards Dark Prince
Tornado Hunter
Dark Prince Flying Machine Guards Poison Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Dark Prince X-Bow
Poison Flying Machine Hunter X-Bow Monk
Guards Dark Prince Hunter
Guards Dark Prince Hunter Tornado X-Bow Monk
Guards Dark Prince Hunter
Poison Flying Machine Tornado Hunter Monk
Guards Dark Prince Flying Machine Hunter
Dark Prince Hunter
Flying Machine Tornado Dark Prince Poison X-Bow Monk
Guards
Flying Machine Guards Dark Prince Hunter
Monk Guards Tornado Dark Prince Poison
Dark Prince Guards Hunter
Flying Machine
Guards Flying Machine Tornado Dark Prince Poison Hunter X-Bow Monk
Poison Flying Machine Dark Prince Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Guards X-Bow Monk
Poison Monk Flying Machine Tornado X-Bow
Flying Machine Poison X-Bow
Flying Machine Guards Dark Prince Poison
Poison Dark Prince
Poison Flying Machine Tornado Hunter Monk
Flying Machine Tornado Poison
Poison X-Bow Flying Machine Tornado Hunter
Poison Monk Flying Machine Tornado X-Bow
Guards Tornado Poison X-Bow
Poison Monk Flying Machine Tornado Dark Prince X-Bow
Poison Monk Flying Machine Tornado
Flying Machine Poison Hunter
Flying Machine Poison X-Bow Monk
Flying Machine Poison X-Bow
X-Bow Flying Machine Poison Hunter
Flying Machine Poison X-Bow
Monk Tornado Poison
Flying Machine Dark Prince Poison Hunter X-Bow Monk
Flying Machine Tornado Poison X-Bow Monk
Poison X-Bow Monk
Tornado Poison
Tornado X-Bow Monk
Flying Machine Poison X-Bow Monk
Tornado Poison Dark Prince Hunter
Poison X-Bow Flying Machine Tornado Hunter Monk
Flying Machine Tornado Poison X-Bow Monk
Poison Tornado X-Bow
Poison Flying Machine Tornado Hunter X-Bow
Flying Machine Guards Poison
Poison Hunter X-Bow
Poison Monk
Poison Monk
Flying Machine Guards Dark Prince X-Bow
Poison Flying Machine Tornado Hunter Monk
Poison Flying Machine Dark Prince Hunter
Flying Machine Poison
Monk Tornado Poison
Flying Machine Dark Prince
Flying Machine Guards Tornado Poison
Flying Machine Tornado Poison
Poison Flying Machine Tornado Dark Prince X-Bow Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076