Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Guards Electro Dragon
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Elixir Golem Guards Ice Wizard
The Log
Elixir Golem Guards
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Guards Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Elixir Golem Battle Healer Guards Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Guards Tornado Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Elixir Golem Guards Tornado Ice Wizard Battle Healer Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Elixir Golem Guards Tornado

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Barbarian Barrel
Elixir Golem Battle Healer Tornado Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Guards
Tornado
Elixir Golem Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Elixir Golem Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 2 14

Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Barbarian Barrel
Battle Healer Guards Tornado Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Guards
Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Barbarian Barrel Guards Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Battle Healer Barbarian Barrel Guards Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Electro Dragon Ice Wizard
Guards Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Guards Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Battle Healer Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Guards Ice Wizard Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Mega Knight
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Mega Knight Battle Healer Guards Electro Dragon Ice Wizard
Mega Knight Barbarian Barrel Guards Tornado Electro Dragon
Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight Tornado Electro Dragon
Mega Knight Battle Healer Barbarian Barrel Guards Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Battle Healer Guards Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Mega Knight Battle Healer Barbarian Barrel Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Battle Healer Barbarian Barrel
Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Battle Healer Electro Dragon
Guards Mega Knight Battle Healer Barbarian Barrel Tornado
Battle Healer Guards Mega Knight
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Guards Battle Healer Ice Wizard
Mega Knight Battle Healer
Electro Dragon Mega Knight Barbarian Barrel Tornado
Guards
Mega Knight Guards Electro Dragon
Mega Knight Guards Tornado
Mega Knight Guards
Electro Dragon Mega Knight
Guards Electro Dragon Battle Healer Barbarian Barrel Tornado
Mega Knight Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Guards Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel Mega Knight
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Electro Dragon
Guards Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Electro Dragon
Tornado Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Guards
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Barbarian Barrel Guards Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Guards Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076