Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Fisherman
Barbarian Barrel
Executioner
The Log
Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Executioner P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Executioner Fisherman
Poison
Executioner Fisherman
Lightning
Executioner Fisherman Goblinstein
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Tornado Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Earthquake Tornado Fisherman Executioner Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Earthquake Tornado Fisherman

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Tornado P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Earthquake The Log Mega Knight
Executioner
Tornado P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Earthquake Executioner The Log Fisherman
The Log
Earthquake Tornado Executioner P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Fisherman
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Tornado Executioner The Log Fisherman
Goblinstein

Synergie w obronie 3 11

Earthquake
Tornado The Log Mega Knight
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Earthquake The Log Mega Knight
Executioner
Tornado The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado The Log Fisherman
The Log
P.E.K.K.A Earthquake Tornado Executioner Fisherman Mega Knight
Fisherman
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Tornado Executioner The Log Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Executioner The Log
P.E.K.K.A Executioner The Log Fisherman Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight Executioner
P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Earthquake Tornado P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tornado The Log Earthquake Executioner Mega Knight
Tornado Executioner
Earthquake P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Tornado Fisherman Mega Knight
Executioner Earthquake Tornado The Log Fisherman Mega Knight
Executioner Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Earthquake The Log
Executioner Mega Knight Earthquake Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A Fisherman
Mega Knight Tornado Executioner The Log Fisherman
Earthquake Tornado Executioner The Log Fisherman Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Mega Knight Earthquake Executioner P.E.K.K.A The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Fisherman
Executioner The Log Fisherman Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Fisherman
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado The Log Fisherman
P.E.K.K.A Executioner Fisherman Mega Knight
Executioner Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Fisherman
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Executioner Mega Knight
Tornado Executioner P.E.K.K.A The Log Fisherman
Executioner Mega Knight Earthquake P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log
Tornado Executioner The Log Fisherman
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Executioner Earthquake The Log Mega Knight
Executioner Tornado
Earthquake Tornado Executioner The Log
Earthquake The Log Tornado Executioner
The Log Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Earthquake Tornado The Log Fisherman
Tornado Executioner
Earthquake Executioner The Log Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake The Log Fisherman
Earthquake Executioner The Log
Earthquake Executioner The Log Mega Knight
Earthquake Tornado
Fisherman
Earthquake Executioner The Log Fisherman Mega Knight
Earthquake Tornado The Log Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log Fisherman
Earthquake The Log
Earthquake Tornado The Log Executioner Mega Knight
Fisherman
The Log Earthquake Tornado Executioner Fisherman
Tornado The Log Fisherman Mega Knight
Tornado The Log Fisherman
Tornado Executioner
Earthquake The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Earthquake The Log
Earthquake
Tornado Executioner
The Log
Executioner Mega Knight
The Log Earthquake Executioner
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado The Log
Tornado Executioner
Tornado Executioner The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076