Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Miner
Giant Snowball
Goblin Curse Electro Dragon Miner Lumberjack
Zap
Goblin Curse
Barbarian Barrel
Goblin Curse Ice Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Curse Lumberjack
Earthquake
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Electro Dragon Miner Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Curse Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Tornado Poison Rune Giant Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Tornado Miner Ice Wizard Poison Rune Giant Lumberjack Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Tornado Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Curse
Poison
Tornado
Poison Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Goblin Curse Miner Tornado Electro Dragon
Rune Giant
Lumberjack Ice Wizard
Electro Dragon
Tornado Poison Miner Ice Wizard
Miner
Poison Electro Dragon Lumberjack
Ice Wizard
Tornado Rune Giant Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Rune Giant Miner Ice Wizard

Synergie w obronie 1 6

Goblin Curse
Tornado
Ice Wizard Poison Electro Dragon
Poison
Tornado Ice Wizard
Rune Giant
Electro Dragon
Tornado Ice Wizard Lumberjack
Miner
Ice Wizard
Tornado Poison Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Electro Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Lumberjack Goblin Curse Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Lumberjack Goblin Curse Electro Dragon Ice Wizard
Lumberjack Goblin Curse Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Poison Lumberjack
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Tornado Goblin Curse Poison Electro Dragon Ice Wizard
Poison Electro Dragon
Goblin Curse Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Miner Ice Wizard Lumberjack
Goblin Curse Poison Ice Wizard Tornado Electro Dragon Lumberjack
Goblin Curse Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard
Lumberjack Goblin Curse Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Curse Tornado Poison Electro Dragon Lumberjack
Goblin Curse Lumberjack
Tornado Goblin Curse Lumberjack
Tornado Poison Electro Dragon Lumberjack
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Tornado Poison Goblin Curse Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Goblin Curse Tornado Lumberjack
Goblin Curse Poison Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Poison Electro Dragon Miner Lumberjack
Lumberjack Electro Dragon
Lumberjack Tornado
Goblin Curse Lumberjack
Poison Goblin Curse Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard Lumberjack
Goblin Curse Lumberjack
Electro Dragon Tornado Poison
Goblin Curse
Electro Dragon Lumberjack
Tornado Poison
Goblin Curse Lumberjack
Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Poison Lumberjack
Poison Goblin Curse Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Electro Dragon
Poison Goblin Curse Tornado Electro Dragon Miner Ice Wizard
Poison Electro Dragon Miner
Poison
Poison Goblin Curse
Poison Goblin Curse Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Poison
Poison Goblin Curse Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Poison Miner Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon Lumberjack
Poison Miner Tornado Electro Dragon
Poison Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Poison Miner
Poison Electro Dragon
Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Poison Electro Dragon
Goblin Curse Tornado Poison Electro Dragon Miner
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison Electro Dragon
Goblin Curse Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard
Poison Miner Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Poison Electro Dragon Miner
Poison Miner Goblin Curse Tornado
Poison Goblin Curse Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Poison
Poison Electro Dragon Miner
Poison Electro Dragon
Goblin Curse Poison
Electro Dragon
Poison Goblin Curse Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Poison Miner Electro Dragon Lumberjack
Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Poison
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Tornado Miner
Electro Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076