Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison
Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon The Log Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Ice Wizard Royal Ghost Golden Knight Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Tornado Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tornado
P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Ice Wizard Ram Rider
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Electro Dragon The Log Ice Wizard Ram Rider
The Log
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Ghost
Ram Rider Golden Knight
Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Royal Ghost Golden Knight
Golden Knight
Royal Ghost Ram Rider

Synergie w obronie 3 11

Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Dragon The Log Ram Rider
Electro Dragon
Tornado The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado The Log Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider Golden Knight
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Royal Ghost
The Log
Ram Rider
Tornado The Log
Golden Knight
The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Ice Wizard Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Tornado Ram Rider Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard Tornado Electro Dragon The Log Royal Ghost Ram Rider
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Ice Wizard Ram Rider
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Golden Knight
P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Tornado Electro Dragon The Log Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider Golden Knight
Tornado The Log Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Royal Ghost Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost
Electro Dragon The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Tornado The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon Golden Knight
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Royal Ghost Golden Knight
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log Royal Ghost Golden Knight
Tornado Electro Dragon The Log Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider Golden Knight
Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tornado The Log
The Log Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
The Log Tornado Electro Dragon Ram Rider Golden Knight
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon The Log Ram Rider Golden Knight
Tornado Electro Dragon
The Log Golden Knight
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon The Log Golden Knight
Electro Dragon The Log
Tornado
Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon The Log Golden Knight
The Log
Tornado
Tornado The Log
Electro Dragon The Log
Tornado The Log Electro Dragon Ice Wizard
The Log Tornado Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider Golden Knight
Tornado Electro Dragon The Log Ram Rider Golden Knight
Tornado The Log Golden Knight
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
P.E.K.K.A
The Log
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
The Log
Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado The Log Golden Knight
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado The Log Royal Ghost Golden Knight
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076