Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Fireball
Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Three Musketeers Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Rocket
Valkyrie Three Musketeers Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Prince Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Prince Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince Witch
Three Musketeers
Valkyrie Dark Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Prince Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Witch Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 10

Valkyrie
Baby Dragon Witch Prince
Three Musketeers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Prince
Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Dark Prince
Baby Dragon Witch Prince
Witch
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Three Musketeers Dark Prince Witch Prince
Three Musketeers Skeleton Army Witch Prince Valkyrie Dark Prince
Three Musketeers Skeleton Army Witch Prince Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Three Musketeers Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Three Musketeers Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Baby Dragon Dark Prince
Three Musketeers Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Valkyrie Three Musketeers Dark Prince Witch
Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Three Musketeers Prince
Skeleton Army Three Musketeers Prince
Three Musketeers Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch Dark Prince
Three Musketeers Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Baby Dragon Witch Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Valkyrie Baby Dragon Prince
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Three Musketeers Baby Dragon Witch
Skeleton Army Dark Prince Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Witch Three Musketeers Skeleton Army
Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Valkyrie Three Musketeers Witch
Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince Prince
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Three Musketeers Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Three Musketeers Baby Dragon Witch
Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers
Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Prince
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Three Musketeers Baby Dragon Witch
Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince Prince
Baby Dragon
Three Musketeers Dark Prince Prince
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076