Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Bowler Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Baby Dragon
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Baby Dragon Bowler Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Bowler Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Baby Dragon Bowler
Valkyrie
Bats Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Valkyrie Bowler Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Bowler
Bats Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Bowler Giant Skeleton
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Bowler Giant Skeleton
Golden Knight

Synergie w obronie 1 18

Bats
Valkyrie Baby Dragon Bowler Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie
Bats Baby Dragon Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Bats Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Bowler
Bats Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Bats Valkyrie Bowler Giant Skeleton Golden Knight
Electro Wizard
Bats Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Golden Knight
Bats Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Bats Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Bowler Bats Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Bats Valkyrie Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Bowler Bats Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Bats Electro Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Bowler Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight
Ice Wizard
Valkyrie Bowler Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Bats Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Baby Dragon Bowler Giant Skeleton
Bats Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Bowler Bats Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Bowler Bats Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Bats Valkyrie Bowler Electro Wizard
Bats Valkyrie Baby Dragon Bowler Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Baby Dragon Bats Bowler Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Bowler Bats Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Bowler
Giant Skeleton Bats Valkyrie Bowler Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Bowler Giant Skeleton Bats Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Bowler
Bats Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Bats Valkyrie Bowler Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Electro Wizard Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Bowler Giant Skeleton Golden Knight
Valkyrie Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Bowler Giant Skeleton Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Baby Dragon Bowler
Electro Wizard Bats Valkyrie Baby Dragon Bowler Giant Skeleton Golden Knight
Bats Valkyrie Bowler Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Golden Knight
Baby Dragon Bowler Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon Bowler
Bats Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Golden Knight
Bats Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bowler Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Bowler Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Bowler Golden Knight
Baby Dragon Bowler
Bats
Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Bowler Golden Knight
Baby Dragon Bowler Giant Skeleton
Bowler
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Baby Dragon Bowler Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon Bowler Golden Knight
Baby Dragon Golden Knight
Bats Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Bowler
Electro Wizard
Giant Skeleton
Bowler
Electro Wizard Bats
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Baby Dragon Bowler
Giant Skeleton
Bats Baby Dragon Bowler Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight
Bats Electro Wizard
Baby Dragon Bowler Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076