Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Balloon Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Freeze Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Lumberjack Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Freeze
Balloon
Balloon
Valkyrie Freeze Lumberjack Baby Dragon The Log Ice Wizard
The Log
Balloon Lumberjack
Ice Wizard
Baby Dragon Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Valkyrie Balloon Baby Dragon The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 1 14

Valkyrie
Baby Dragon Freeze The Log Ice Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Ice Wizard Valkyrie The Log Inferno Dragon Lumberjack
Freeze
Valkyrie Lumberjack
Balloon
The Log
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Ice Wizard
Baby Dragon Valkyrie The Log Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon The Log Ice Wizard
Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie The Log Ice Wizard
Lumberjack Valkyrie Freeze Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie The Log Lumberjack
Freeze The Log Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Ice Wizard Baby Dragon Freeze The Log Lumberjack
Inferno Dragon Baby Dragon Ice Wizard
Lumberjack Valkyrie Freeze The Log Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Freeze The Log Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon The Log Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Valkyrie The Log
Valkyrie Lumberjack The Log
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Valkyrie Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Lumberjack
Valkyrie The Log
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log
Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log
Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Freeze Ice Wizard
The Log
Lumberjack
Valkyrie The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Freeze
Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Freeze The Log Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Dragon
The Log Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Ice Wizard
Freeze
The Log
Freeze
The Log
Freeze
Baby Dragon Ice Wizard
Freeze
The Log
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
The Log Baby Dragon
Baby Dragon Freeze The Log
Baby Dragon Freeze The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076