Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Freeze Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Freeze Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Elixir Golem
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton
Freeze
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Elixir Golem Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 2 11

Firecracker
Valkyrie The Log Baby Dragon Giant Skeleton
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Freeze The Log Magic Archer
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log
Freeze
Valkyrie
Giant Skeleton
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log
Freeze The Log Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Freeze Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Freeze Giant Skeleton The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Freeze Giant Skeleton The Log
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Freeze The Log Magic Archer
Freeze The Log
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Giant Skeleton Valkyrie The Log
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Freeze Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Freeze Giant Skeleton Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze Giant Skeleton The Log Magic Archer
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Freeze Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze Giant Skeleton The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie Freeze Giant Skeleton The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Freeze Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Firecracker Baby Dragon Freeze Magic Archer
The Log Firecracker
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Freeze Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Baby Dragon The Log
Freeze
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Magic Archer
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker Freeze The Log Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Firecracker The Log Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Freeze
The Log Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker The Log Magic Archer
Freeze Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Freeze
The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
The Log Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Freeze Giant Skeleton The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Freeze Giant Skeleton The Log Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076