Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Royal Hogs Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Royal Hogs Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Royal Hogs
The Log
Firecracker Royal Hogs Ram Rider
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Royal Hogs Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Royal Hogs
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Royal Hogs Ram Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Royal Hogs Baby Dragon Ram Rider
Royal Hogs
Firecracker Valkyrie Lightning Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Lightning Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Lightning
Ram Rider Royal Hogs Baby Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Ram Rider
Lightning Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Royal Hogs Baby Dragon Ram Rider

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon
Royal Hogs
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Lightning
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Lightning Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Baby Dragon
Lightning Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Lightning Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Firecracker Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Lightning Ram Rider
Valkyrie Lightning Mega Knight Ram Rider
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie Lightning Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Lightning Baby Dragon
Lightning Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Lightning Ram Rider
Firecracker Lightning Ram Rider
Lightning
Firecracker Lightning Valkyrie Ram Rider
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Lightning Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon Lightning Ram Rider
Lightning Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Firecracker
Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Lightning Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Lightning
Lightning
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076